王者光彩迎来了有史以来最大的更新,本次更新包括了包括峡谷地图以及全英雄模型的改动,那么在游戏中详细有哪些变化呢,上面小编就为大家详细引见一下改动内容。

【更新方式】停机更新

1)由于此次为停机更新,停机时期您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次正式服服更新福利,另外更新后至活动时期登录游戏更可支付先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位呼唤师更新后记得登录支付、参与噢!

2)更新完成当前,玩家假如加入,就进不去其他区服。需求从官网下载最新的正式服版本。

【更新范围】正式服

小提示:本次更新前,为了不再发作呼唤师们在线时忽然封闭效劳器而蒙受不用要的损失,我们将在更新前半小时封闭正式先服PVP入口!

【更新内容】

本次抢先服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线,峡谷地图、英雄质量片面晋级

l  王者峡谷兵线、进攻塔、野区、地形、复生工夫多项调整

l  多位英雄调整

l  S14赛季开启,福利晋级,光彩战令上线

l  攻击、法术、打野、辅佐多项配备调整

l  信誉积分零碎、对局机制、对局环境污染等多零碎优化提升玩家对局体验

l  新PVE玩法日之塔上线

l  单机1V1形式、20种难度人机应战、友谊重燃零碎上线

本次是王者光彩史上最大更新,开发及美术大大不断努力在以对手机功能要求坚持不变的前提下,为呼唤师们带来更精巧的画质;测试大大也不断在针关于市场上一切的机型停止片面测试,优化卡顿、发热等系列成绩,保证大家的游戏体验。优化功能是一个临时的进程,在本次版本发布后,我们将亲密关注大家的数据变化、详细搜集各位呼唤师们的反应,继续打磨优化该版本的根底体验。

将来,我们依然也会不时地深度优化玩家的根底体验,希望各位呼唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位呼唤师在这更好的王者峡谷中感遭到王者项目团队的满满诚意。

一、片面美术晋级

王者大陆的创世之力——方舟中心,千年之后重新在西方的长安城里显现。方舟中心的显现,引发王者大陆能量的活泼涌动。在中心的能量影响下,万物滋长,气蕴活动,峡谷迸发作机与生机。

力气能发明文明,也能消灭文明,方舟中心显现的面前隐藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。

(一)      UI 2.0

新版本游戏内一切界面都停止了片面改版,视觉晋级后的新UI将更简约精致,并从色形纹神等四方面融入西方元素,更能出现西方梦想气质。

新作风游戏UI将表现以下特点:简约  精致  生动  西方感

新大厅:全景化,沉溺感更强。化繁为简,梳理一切信息构造和内容层次,对素材停止特殊处置,用中式纹样停止装饰,运用几何概括外型构造停止设计表现,使西方之美在视觉中有了一致的表现。

国风配色:运用了中国传统配色,颜色饱和度、亮度停止控制,配色严谨一致,在清爽明快中添加层次与意境。经过与光感叠加出通透的色彩,在全体配色一致为蓝色基调下,添加比照金黄色能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量,增加画面过于花的搅扰。

传统饰形:经过外形和方式感强化辨认度,更标准、规律,设计上多采用西方感外型,以菱形和圆形为根底,契合中国传统文明“天圆中央”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,表现西方感。在外型上契合精练洁净的古代审美。

西方神韵:在界面和设计中添加通透感,经过光感来添加西方梦想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,注重音效反应,增补体验反应,可以在音效中探寻西方特征记忆点。

(二)     峡谷地图2.0

王者出征材料片行将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟中心,千年之后重新显现。在方舟中心的能量影响下,峡谷迸发作机与生机,王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长,河流氤氲盘绕,植物萌生活力,这一切的变化正在峡谷中悄然发作。峡谷地图行将开启2.0时代,为呼唤师出现一个更为真实、活力、西方的王者峡谷!

1.     添加多项根底设置

1)     新增超高画面形式

我们针关于市面上的高端机型停止适配,为了充沛发扬高端机型功能,我们为这局部机型提供了【超高】画面质量选项,为这局部高端机型提供手机功能支持的更好的美术效果。

同时在呼唤师第一次登录新版本的时分,零碎会依据大家的手机状况默许婚配一个绝对合适该手机的画面质量以保证呼唤师的游戏体验。

因本次地图晋级内容较为丰厚,片面晋级后会有局部机型存在卡顿的状况,选择超高画面形式时能够呈现以下几种状况:

l  少局部低配置机型无法运用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l  其他局部内存在1G以下的机型默许运用中等画质,假如玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l  局部机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清形式不会对手机功能发生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议呼唤师们酌情依据不同机型选择相应的画质。

2)     高清显示晋级为分辨率设置

原有根底设置中的【高清显示】将晋级为【分辨率】,

同时在呼唤师第一次登录新版本的时分,零碎会默许选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以依据本人的需求停止调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3)     新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有愈加丰厚的动画。

4)     新增局外角色光晕设置

开启后英雄展现界面将显示愈加平面传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机功能缺乏的征召,呈现以下情况建议各位呼唤师们酌情降低画面质量及分辨率,封闭多线程渲染及高帧率形式再停止尝试,选择合适本人手机的设置才干取得最好的游戏体验哦~

2.     次时代技术,复原真实峡谷

采用次时代引擎出现的超高清峡谷地图将给一切呼唤师带来超高的视觉享用,大家可以在局内根底设置-场景亮度中调整本人喜欢的地图亮度

亮度最低:

亮度最高:

1)     水晶

新版地图更细致入微地描写出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的宏大提升,景物细节和层次愈加清楚,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是朝霞夕照,不同光照映托下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

渲染材质效果

2)     河道

英雄走过河道水面脚下会泛终点点涟漪(无视野状况下不可见)

3)     野区

草丛会随英雄挪动摆动(无视野状况下不可见)

3.     万物复苏,峡谷活力焕然

方舟中心显现后,峡谷地底残存的能量重新活泼。遭到能量滋养,自然之力激起,峡谷内的生态环境也发作了变化。为了提升峡谷活力和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中愉快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家接近苍狼遗址区域时心爱的小精灵们会钻进洞中;

走出洼地时还会惊扰鸽子,小瀑布上有了生动的小跳蛙;

接近能量的植物会分发微弱的光辉气氲……

野区正在演出严酷的丛林规律

这些兴趣互动元素使峡谷变得愈加活力勃勃,具有生命力。

游戏内还有更多风趣的彩蛋等你开掘!

4.     新主宰来临,更具西方气质

王者峡谷不断由大陆最陈旧的西方生物——龙族来守护。方舟中心显现后,已经在诸神之战后觉醒的龙族领袖,也再度清醒,亲身守护这一方天地。

在新主宰的设计中,我们参加了西方气质的元素,也参考了《山海经》中国现代神兽抽象。

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改动外型。

5.     外塔补血仔,战略更丰厚

配合王者峡谷的晋级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,如今外塔后会存在一个心爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的远亲,与玉仔喜欢搜集玉石而留在玉城的缘由相反,它们也由于喜欢王者峡谷能量的活动而留在了这里,平常默默地藏在单方进攻塔的地下,偷偷地汲取进攻塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并发生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相反)。

在下一个能量果实结成还差15s的时分花苞会呈半开形态,经过这一改动将加血包的刷新工夫融入到对线战略中,玩家可以依据察看花苞的形态来判别下个补血果实大约的刷新工夫,从而决议本人是需求回城还是持续留在塔下。

当进攻塔被摧毁后得到能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻上天下逃命。

(三)     英雄质量晋级

1.     英雄/皮肤质量晋级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤质量停止优化晋级,让角色出现更强的平面感;另外运用了空气折射的效果,添加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现举措特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有多数皮肤未创新,更多英雄/皮肤,将在将来继续晋级!

英雄/皮肤晋级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战役愈加炫酷痛快

局部英雄模型在保存原有英雄辨识度的根底上,停止模型质量重塑,以孙悟空为例:

新老模型比照

皮肤同时创新

局内效果还增强了质感与光影,让角色全体表现愈加平面,精致。

达摩:

亚瑟:

2.     宣传画创新

基于英雄质量晋级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所晋级。

1.      宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

2.      宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化戒备、程咬金-华尔街大亨

3.      宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

4.      宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3.     新增英雄区域背景及特写展现

英雄来自王者大陆的不同区域,依据区域的不同,在局外展现界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了中央景物与人文颜色,标志着英雄的故事将在这个区域展开。

长安:王者大陆最昌盛恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映托着万家灯火,出现出恢弘的乱世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的雄伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的战争。长城的一砖一瓦,历经风霜,宏伟照旧。

日之塔:处于整天冰封的极北之地,残存着上古文明的遗址。这里看似破败,却隐藏着解封创世力气的机密。

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个权力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据形态,迸发了蜀吴结合抗曹的赤壁之战。远处的西风祭坛剪影,天空的战船,一派一触即发的和平之势。

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟下降后的碎片,意味着这片大陆文明的开启。远处宏大的方舟标志,也是王者光彩的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和梦想主题。

此外我们还给予英雄共同的特写展现,相比从前的全身展现将更具有镜头感。

呼唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展现/全身展现

更多的场景和特写展现也正在搭建之中,将来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四)     系列皮肤、星元套装晋级

1.    系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小同伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小同伴,本次更新后,大家在泉水出场时分会有新的表现。

行将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续参加同时出场效果,更多更风趣、更丰厚、更无情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比方KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请等待~

2.    星元套装新增特性

这个版本,我们对星元套装继续停止了优化,对星元套装添加了新的特性:

1)    星元套装的标签晋级为了【星传说】,愈加彰显尊贵质量。

2)    星元套装添加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,兴趣性和共同性大大提升。

3)    取得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永世光彩播报(可通用于一切英雄),赋予局内局外全套体验。

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,经过邮件的方式一致补发金色仲夏夜配套的头像框和光彩播报。其他特性在版本更新后将自动失效。

二、王者峡谷调整

经过许多版本的更迭,为了不时地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也阅历过了屡次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的地位、兵线、进攻塔等重要战术规划点的固化,会让玩法和对局节拍越发固定。

基于这些成绩,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、进攻塔、经济获取等设计做出了调整,希望经过这些调整能丰厚玩家在对线进程中的战略性与对立性,并且给大家提供愈加良好的游戏体验。

(一)     兵线调整

我们提升了原来法师近程兵的射程,并在小兵阵营中参加了一名心爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望经过添加小兵距离的方式丰厚玩家在对线进程中的战略性与对立性。如今玩家在线上可以更无效的应用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择保守打法的同时你也需求承当更多被gank的风险。

1.     兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1近程兵 → 1近战兵1中程弩兵1近程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1近程兵1炮车 → 1近战兵1近程法师兵1炮车(中程弩兵交换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线比照如图所示:

2.     兵线强度调整

一切小兵根底护甲提升:0 → 180

我们减少了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,协助他们浪费出工夫停止边路游走,更好的带起后期节拍。

3.     兵线移速提升

我们提升了后期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更慎重的选择,如今你需求依据下一波兵线的状况去判别本人能否可以停止一次游走。此外也为对立单方在兵线层面上添加了一定的博弈空间,同时在前期也防止呈现由于一方清线才能过强形成优势方难以上洼地推水晶的超时长对局。

根底移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开端生长,到20分钟时移速生长到4000并坚持到游戏完毕。

4.     补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀取得额定经济:40% → 50%

5.     兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的损伤,从而在保证补刀体验不变的根底上提升兵线耗费的速度,玩家在游走时需求承当更多的风险,思索如何防止能够的经济损失。

小兵间相互攻击损伤加成:100% → 120%

炮车对小兵损伤加成:100% → 150%

6.     主宰先锋对小兵/超级兵损伤提升

为了保证在游戏前期主宰先锋在面对小兵/超级兵时仍然可以获得一定的优势,我们提升了主宰先锋前期对小兵和超级兵的损伤加成。

从12分钟开端主宰先锋对小兵和超级兵取得额定损伤加成,每1分钟提升5%的损伤,详细加成比例如下表所示:

35分钟后损伤加成将维持在215%不再变化。

7.     兵线对进攻塔损伤调整

前12分钟:
小兵对进攻塔损伤加成: 125% → 110%
炮车对进攻塔损伤加成: 125% → 110%

12分钟后:
小兵对进攻塔损伤加成: 125%坚持不变
炮车对进攻塔损伤加成: 200% 坚持不变

(二)     进攻塔调整

在新版本中我们提升了进攻塔的全体属性,包括进攻塔损伤,攻击范围以及损伤下限,并且稍微前移了下路外塔和中塔的地位。我们希望经过这次改动提升进攻塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄可以取得更多的维护。

1.     进攻塔损伤调整

延续攻击损伤加成:50% → 60%

延续攻击损伤加成下限:200% → 300%

2.     进攻塔攻击范围调整

攻击范围:830 → 880

3.     进攻塔地位调整

下路进攻塔前移160间隔

(三)     地形调整

1.     野区地形调整

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在后期外塔和中塔未破之前可以作为一个防卫草,协助防卫方更好的维护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块防御草,防御方可以应用它更直接的停止潜伏与压制。

红BUFF野区接近二塔墙体处新增一个草丛

2.     中路地形调整

思索到如今对局中越来越频繁呈现的中路多人“打麻将”的状况,我们稍微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的要挟性,让中路英雄可以把更多精神放到对线与压制下去。同时也调整了蓝buff区域核心的草丛地位,降低了这个草丛对蓝buff的要挟性,协助防卫方更好的维护自家的buff。

1)     中路两边草丛间距提升17%

2)     中路左草从蓝BUFF外墙调整至接近己方一塔

3)     中路边缘草丛去除

3.     边路地形调整

在新版本中我们希望经过地形与草丛的调整提升下路的全体平安性,所以稍微延长了边路草丛的长度,让后期强势英雄在线上不会太随便经过蹲草来取得击杀。

同时我们也修正了河道草丛的地位,如今河道入口处的草丛会更接近龙坑,这次修正也是希望在保证下路绕后gank战术仍然可行的前提下为下路英雄添加一些平安的活动空间,提升后期对立的体验。

1)     下路边草长度增加30%

2)     下路边草到进攻塔间隔添加50%

3)     下路野区草丛调整至接近龙坑

(四)     射手调整

1.    射程调整

除了经过边路的一些地形调整添加下路的维护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对立中能有更多的输入空间。

备注:未阐明英雄强化普攻射程与原来坚持不变

1.     675→700

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技艺强化普攻射程:750 → 800

2.     750→800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

2.    损伤调整

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段工夫的察看我们验证出了局部站桩射手损伤曲线调整的思绪,因而我们将采取相似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技艺的根底损伤,让他们后期的对立感受愈加合理,也能更早的有才能参团;同时降低技艺的Ad加成调整前期损伤,确保他们全体的输入才能不会大幅度提升。希望成型速度被放慢的站桩射手们无机会成为高端局边路的牢靠选择。

(五)     野区调整

我们全体上调了野怪血量,绝对应的也提升了打野刀损伤,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延伸其他英雄的清野时长,降低后期疯狂反野的状况,协助打野英雄更好的维护自家的野区;此外我们稍微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节拍点愈加多样化。

1.     野怪血量调整

一切野怪生命值全体提升20%,局部小野怪还有额定添加。

2.     打野刀损伤调整

1级打野刀:对野怪损伤添加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪损伤添加:45% → 60%

惩击呼唤师技艺损伤:对野怪/小兵真实损伤:800 → 1000

3.     野区经济调整

击杀野怪的金币收益降低10%

(六)     复生工夫调整

为了防止前期呈现过长的拖沓局状况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐步添加英雄死亡后复生的工夫,20分钟前的复生工夫坚持不变。

1.      1~20分钟:

复生工夫坚持不变,第20分钟英雄复生工夫为46s。

2.      20分钟后:

每1分钟添加1s英雄复生工夫,到35分钟添加到60s。35分钟之后英雄复生工夫维持在60s坚持不变。

三、英雄调整

四、配备调整

(一)     攻击配备调整

我们希望经过对局部配备的微调,来适当减缓前期的对攻节拍,让对立的单方都有更多的反响工夫,而不是常常相互秒杀。

破甲比例:45% → 40%

物理攻击:200 → 180

物理攻击:120 → 130

暴击效果:50% → 40%

(二)     法术配备调整

我们对法师的一些冷门配备停止了全体的调整,希望可以扩大法师英雄的出装选择。

价钱:900 → 800

价钱:1930 → 1800

新增主动效果:假如法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP

添加效果:触发护盾时解除控制

法术攻击:180 → 240

最大生命值:500 → 300

添加属性:每5秒回蓝+25

分解途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

(三)     打野配备调整

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)停止了调整,大幅加强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功用型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。

打野buff最大叠加层数:20 → 10

添加独一主动-献祭:每秒对四周野怪/小兵形成2%本身最大生命值的法术损伤(对英雄不失效)

价钱:2160 → 1800

分解途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

添加800最大生命值 → 添加120点物理和法术进攻

独一主动-献祭:每秒对四周朋友形成损伤:30+英雄等级*6 → 2%本身最大生命值

(四)     辅佐配备调整

我们希望每个辅佐装都能有足够的特性和其他辅佐装拉开差距,在不同的对局中带来差别化的体验。但数据显示目前的状况离这个目的还有相当大的间隔,因而我们尝试对辅佐装停止一次较大的改动,希望可以给予辅佐英雄更多的战略空间。

移除自动技艺,新增主动光环效果:添加四周友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除自动技艺,新增主动光环效果:添加四周友军30%攻速和10%冷却缩减。

光环效果从添加攻击调整为添加进攻

物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术进攻:40~96

光环效果从添加攻击调整为添加进攻

物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术进攻:60~144

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫光彩均为辅佐装光环效果,辅佐装光环效果全队独一失效。

(五)     其他配备调整

法术进攻:50 → 100

五、新赛季S14福利晋级,光彩战令上线

本次版本更新后,我们将迎来S14赛季的开启。

(一)     段位承继规则

在新的赛季中,我们持续坚持上赛季的段位承继规则。

(二)     S14赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

新赛季的到来,少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤,米莱狄皮肤御霄异样以中国风的设计理念停止打造。同时在皮肤的设定上结合米莱狄自身傲慢强势的性情特质,将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的位置与势力

来自机关家族的御霄不断在寻觅着某个不为人知的机密。

全新的国风皮肤外型、局内特效,连呼唤的机械仆也全新设计成富含西方元素的抽象。

获取方式:玩家在S14赛季中到达黄金段位及以上,并博得10场排位赛即可取得

活动时期,拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动工夫】:1月13日更新后~2月11日

(三)     巅峰赛承继规则

巅峰赛无承继机制,一切玩家在新赛季均从1200分重新开端。抢先服初次到达巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。

玩法篇:点击检查

以上就是关于王者光彩王者出征版本更新公告的全部内容,有兴味的玩家可以关注软吧理解更多的最新攻略!

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