热血传奇

传奇网页

新的天梯赛季开端了,不晓得各位在天梯之旅上能否有所停顿。明天讨论的话题,与天梯和竞技场都有关联。尤其是合适在竞技场的时分运用。

有很多时分,我们在游戏当中有很多手牌,但局面被压制,或许局面大优,但手牌缺乏。这样的各种场面我置信大家都遇到过,但是有的时分我们能取胜,有时不能,这取决于我们能否可以掌控游戏节拍。.x48li3s6gmk7y74jogmrx{display: none;}

游戏节拍就好比节拍巨匠,在每个不同的时期、不同的场面有不同的节拍感,有的时分单方的游戏节拍是相反的,这个时分大家就看大家的卡牌质量和纤细操作的优劣;而有的时分大家的游戏节拍并不相反,这个时分就需求停止剧烈的抢夺战,单方努力将游戏归入本人希望的节拍。

这里我们将游戏分为三个阶段,复杂剖析掌控游戏节拍的和平。

后期:

游戏的1-6水晶时期。这个时期大家手牌数量根本相反,局面也都是重零开端,这一阶段就属于单方的起步阶段,游戏节拍是相反的,都是努力在抢夺防御的节拍,单方的游戏目的就是从零开端,想方法让本人成为自动防御的一方,掌握自动权,所以这一阶段的战役以交流为主,局面抢夺剧烈,自动权变化快,在抢夺中取胜的关键通常是晚期生物的质量,和手牌的良好曲线。

这也是为什么我们在竞技场中会推崇抓取少量2费优质随从,以及树立234费用的优秀曲线。由于这样的竞技场着重点能让我们有一个好的开端,在游戏的后期就能处于防御节拍的自动。

中期:

游戏的6-10水晶直到牌库剩下10-12张左右。这个时期单方的手牌数量都还比拟多,且由于费用逐步充足,不会有优质卡牌或许大随从卡手的状况,局面通常有一方较好,一方较差。其实我觉得大少数游戏局都是在这一阶段分出胜负的。

在后期复杂但疾速的抢夺中,通常有一方由于生物质量较差,或许手牌的曲线比拟卡手而致使局面没有跟上对手节拍,这时单方的节拍就有了不同。局面优势的一方处于防御节拍,其游戏目的就是不时铺收场面,应用随从交流和防御扩张台面,制造卡牌差距,扩展生命优势。

而局面优势的一方则是处于防卫节拍,目的是应用嘲讽或许优质随从停止防卫,或许应用AOE卡牌清场,从而挽回局面优势或许让本人处于防御节拍。

这一阶段由于单方都有一定手牌,但生物及卡牌质量和费用较高,通常难以复杂的去除,所以这一阶段的战役以一方主抢攻一方主交流为主,局面抢夺剧烈,但自动权很难相互交流。

自动节拍至多会继续数个回合,所以通常在这一阶段比拟容易决出胜负。这阶段抢夺的关键是优质身体的随从以及优质的清场和去除咒语,优质随从和优质清场去除在竞技场中的重要性由此可见。

前期:

牌库剩下10-12张左右到游戏完毕。这个时期单方手牌通常很少,根本上都处于抓到什么用什么的时期,局面通常是大批随从,且处于均势。 假如游戏真的进入了这一时期,那么大家通常在一番厮杀之后耗尽了手中最初一发弹药,如今到了武装到牙齿的时分了。

单方这个时分通常就是抓到啥用啥,处于什么节拍很难说,自动权变化极快,很能够就是你抓了一个海水鳄而对手抓了个石拳食人魔自动权就是对手的了。这一阶段游戏的目的就是赢!这一阶段要取胜的关键就是神掏!

另内在这一阶段要取胜还有几点要留意的:

第一,留意单方的牌库数量,很能够对手比你少的那一两张牌早进疲劳期就会决出胜负。

第二,评价本人的套牌剩下的无效单卡数量和质量能否优于对手。这里无效单卡是指可以真正作战的随从或咒语,单纯的过牌咒语这时就不能算作无效单卡了。

这里的评价关系到你的作战战略,假如数量和质量都少于对手,那只能祷告对面黑手;假如数量少于对手而质量高于对手,可以抢攻让对手来交流你构成局面压力,争取把数量挣回来,血量压下去。

数量多于对手而质量低于对手可以采取边抢边换的打法,争取拖死对面,数量和质量都高那就可以控场渐渐碾压了。

经过关于这三个阶段的剖析,我们曾经看到了在一个竞技场游戏中我们是如何对游戏节拍尝试停止掌控的,单方又围绕这点又停止了什么样的和平。

最次要的,我们再次验证了要在竞技场无往而不利的几个要素:晚期随从质量、套牌曲线、优质随从、清场和去除咒语、以及神掏(莫要打我)!

传奇网页