传奇世界手游官网
一、游戏界面
1.己方手牌。回合开端或许运用抽卡技艺都能取得新的手牌,手牌的数量不能大于10张。
2.英雄技艺。每个英雄都有专属的英雄技艺,耗费2点法力水晶。
3.法力水晶。玩家的任何举动都会耗费不同的法力水晶,法力水晶的下限为10点。.x6yq2wssthb8eb2bokdlp{display: none;}
4.己方英雄。本人所选用的英雄,头像右下角的数字为血量,血量初始为30,为零时游戏完毕。
5.己方仆从。他们是用卡牌或许英雄技艺呼唤上场的战役同伴,左下角为攻击力,右下角为生命值。
6.卡组。可以从中摸新的手牌,鼠标悬在上边可以检查本场战役中卡组剩余卡牌的数量。
7.敌方仆从。由敌方英雄控制的战役同伴,可以己方的仆从或许英雄形成损伤。
8.敌方英雄。异样拥有专属本人英雄的技艺,战役的目的便是将对方的生命值打为0点。
9.出牌记载。从这里你可以检查敌我单方运用的卡牌和战役概况,方便理解战役的进程。
10.武器。玩家运用武器卡会为英雄配备武器,武器左下角为攻击力,右下角为耐久度。
二、游戏进程
玩家需求选择一个职业,并组建一个拥有30张卡牌的牌组(没有30张无法参与游戏)停止游戏。
游戏为回合制,单方玩家收场均拥有30点生命值,先将对方生命值攻击到0点的玩家将取得竞赛的成功。
先手玩家从本人的牌组中抽取3张牌作为手牌,先手玩家则为4张并额定加上一张硬币牌(可使你本轮额定获取一点法力,恣意回合均可运用)。
然后每轮玩家从本人牌组中抽取1张停止游戏,直到牌组的30张抽完,30张抽完后会触发
玩家在场上最多能拥有7名随从与10张手牌,场上随从到达7个时就无法再打出仆从,而手牌超越10张将会被自动摧毁。
一切职业都运用作为法力水晶资源,法力水晶即法力值,每张卡牌都会耗费相应的法力值,第一回合每人1点法力值,第二回合2点,然后顺次递增,10点法力即为下限。
三、游戏职业
传奇传说需求先选定一个职业停止组牌才干停止游戏。
首先需求经过运用老手运用的法师来击败其他英雄来解锁其他职业!
而游戏如今共有9个职业,辨别为法师、猎人、战士、萨满祭司、德鲁伊、牧师、潜行者、圣骑士与术士,职业划分与魔兽世界相似,并辨别以魔兽世界中的著名角色命名。
PS:如今魔兽世界中的11个职业只要死亡骑士与武僧尚未呈现在传奇传说中。
(一)职业特点
每个职业的特点非常分明,完全可以用魔兽世界中的职业抽象定位,职业法术也是以魔兽世界的技艺为模板,特效与卡牌效果都会给人亲切的觉得。
其中,局部职业都拥有很有职业特点的卡牌标注(详见标注章节)。
法师:解冻、奥妙。
猎人:奥妙
战士:冲锋、激怒
萨满祭司:风怒、过载
德鲁伊:选择
牧师:无
潜行者:潜行、连击
圣骑士:奥妙、圣盾
术士:无
(二)职业技艺
每个职业都拥有一个共同的英雄技艺,一切英雄的技艺都是2点蓝耗,每回合只可运用一次。
法师:火球术——对恣意单位形成1点损伤。
猎人:稳定射击——对敌方英雄形成2点损伤。
战士:全部武装!——你的英雄获取2点护甲值(见注1)。
萨满祭司:图腾呼唤——随机呼唤一个图腾(见注3)。
德鲁伊:变形——为你的英雄添加1点攻击力与1点护甲值。
牧师:次级医治术——为恣意单位恢复(见注2)2点血量。
潜行者:匕首专精——为你的英雄配备一把1点损伤2点耐久度的匕首。
圣骑士:增援——为你呼唤一个1点损伤1点血量的白银之手新兵。
术士:生命分流——对你本人的英雄形成2点损伤,但抽一张牌。
注1:护甲值——就是血量,但只要英雄才干拥有护甲值。
注2:恢复——恢复不能添加血量,到达血量下限完毕。
注3:萨满随机呼唤的图腾有四种。
四、游戏形式
传奇传说现有三个形式。
(一)对战形式
运用根底套牌或许自定义牌组与其他玩家停止1V1对战,又分为休闲形式与天梯形式。
1、休闲形式:不计排名的普通形式,好像LOL的普通对战。
2、天梯形式:计算排名的竞赛,好像LOL的排位赛,依据胜率状况可获取不同等级的奖章。
(二)练习形式
运用根底套牌或许自定义牌组与电脑对战,又分为不同普通级电脑与专家级电脑。
1、普通级电脑:只会运用根底卡牌。
2、专家级电脑:拥有专家级卡牌的强力电脑。
PS:此形式下无法获取金钱与完成日常义务。
(三)竞技场形式
需求破费100游戏金币或许12元人民币购置入场券的竞技形式,英雄与卡牌全部随机(包括一切卡牌)。
英雄为随机三选一,卡牌也是随机三选一,直到选完30张为止。
在竞技场中最多可获取9场成功,但输掉3三场后,就会被淘汰出局。
奖励非常丰厚,无论胜负场次,都可以获取1包卡牌与数量不等的奥法之尘、游戏金币,还有概率开出金色版专家级卡牌。
PS:此形式可以随时加入与再次进入,会保管原先进度(卡牌组与胜负场数)。
五、卡牌引见
(一)分类
1、按职业划分,分为2大块
(1)职业卡牌,每个职业都拥有25*2张左右的职业专属卡牌,包括根底卡牌与专家级卡牌。
(2)中立随从卡牌,一切职业均可运用,包括根底卡牌与专家级卡牌。
2、按类型划分
(1)法术卡牌,每个职业都拥有本人的共同法术,职业之间不共享。
(2)随从卡牌,每个职业也都拥有不可共享的特殊随从卡牌,但中立随从卡牌一切职业通用。
(3)武器卡牌,盗贼、战士、萨满祭司、猎人与圣骑士拥有本人共同的武器卡牌,职业间不通用。
3、按稀有度划分
(1)根底卡牌:不具有稀有度标示的卡牌,即不需求购置卡牌包就可获取的卡牌,包括10*2左右的职业卡牌(每个职业到达10级即可解一切本职业根底卡牌)与43*2张的中立随从卡牌(完成老手义务即可运用,无需解锁)。PS:根底卡牌不可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
(2)专家级卡牌:具有稀有度标示的卡牌,经过恣意方式获取的卡牌包开出的卡牌(根底卡牌不会被开出),包括普通、稀有、史诗与传说级别。PS:专家级卡牌可以被铸造与分解(详见铸造章节)。
4、金色卡牌
金色卡牌是画面晋级版的卡牌,一切卡牌均拥有金色版,金色版除了会有金龙镶边外,卡牌还拥有特殊的动画效果。
5、种族类随从
如今拥有4种种族类随从:鱼人、龙类、海盗、野兽。相反种族之间可互相配合增强(龙类除外)。
(二)卡牌获取
1、经过提升本人的职业等级获取根底职业卡牌,10级解锁全部,10级后等级提升可获取职业根底卡牌金色版。
2、经过卡牌包获取,卡牌包每包内含5张专家级卡牌,其中肯定会有一张稀有级别卡牌。
卡牌包获取方式如下:
(1)运用游戏金币购置(100金币一包),或运用人民币(国服定价9元每包)。
(2)经过竞技场形式获取,每次竞技场无论胜负状况如何,都可获取一包。
(3)完成第一局对战形式即可收费获取一包。
3、制造形式
运用奥法之尘可以制造特定的专家级卡牌。
(1)奥法之尘的获取方式有三:
Ⅰ、竞技场形式奖励
Ⅱ、分解多余的专家级卡牌
Ⅲ、第一次分解卡牌可收费获取95份奥法之尘
(2)制造数据:
正常版,普通:40份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
金色版,普通:400份;精良:800份;史诗:1600份;传说:3200份。
(3)分解数据:
正常版,普通:5份;精良:20份;史诗:100份;传说:400份。
金色版,普通:50份;精良:100份;史诗:400份;传说:1600份。
4、经过隐藏义务获取。
(三)卡牌标注
局部卡牌拥有一个加粗的短语标注,标注详细含义如下:
战吼:原译为“战役咆哮”,该该标注卡片呈现在场上时特效立刻失效(假如不是从玩家手上打出则无法触发)。
冲锋:带有冲锋的仆从可以在呼唤进场的当回合就发起攻击而不需求等候下一回合。
嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必需优先选择带有嘲讽的仆从停止攻击。
激怒:当该带有激怒效果的仆从遭到损伤即生命值未满时,该仆从失掉攻击力强化。添加的攻击力示标注效果而定。
连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片自身无效果则连击效果会掩盖原先效果。
潜行:潜行中的单位不能被指定为技艺目的或攻击目的,群体技艺效果对其无效,潜行的仆从或英雄发起攻击后会立刻脱离潜行。
圣盾:当被圣盾维护的单位蒙受到第一次损伤时,免疫此次损伤并移除圣盾的维护。
风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发起攻击后可以额定发起一次攻击。
过载:当发起带有过载效果的卡片后,下一个回合领取绝对应数目的魔法水晶耗费。
选择:两个效果二选一。
缄默:被缄默的仆从或卡片上所标注的效果全部有效,并移除被缄默的仆从或卡片下面附带的一切技艺效果(BUFF与DEBUFF)。
解冻:被解冻效果影响的单位无法攻击,继续一个回合。再下一个回合中,解冻效果将解除。
奥妙:原译为“机密”,运用后留在场上但不会发布,到达触发条件后即可发起。作为一次性效果,在达成条件发起效果后会分开场上。
亡语:原译为“临死一击”,当附带亡语的仆从或卡片死亡/毁坏时则会触发效果。
反制:使对方下一个法术有效。
免疫:免疫一切效果与损伤。
法术损伤:原译为“法术强度”,当你用技艺形成损伤时,损伤会进步所标注的点数。
六、金钱零碎
(一)金钱作用
1、购置卡牌包。100游戏金币=1包卡牌。
2、进入竞技场。150游戏金币=1次竞技场。
(二)金钱获取
1、对战形式获取。
每3场成功(不需求连胜)可获取10金币。
2、日常义务获取
这是玩家次要金钱获取来源,日常义务每天一个,最多可叠加3次。每次义务依据难度奖励40到60枚的金币。
3、竞技场形式奖励
竞技场依据你成功场次奖励数量不等的游戏金币。
4、游戏隐藏义务奖励(点此检查详细)
完成一切隐藏义务可获取1000枚左右的游戏金币。
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