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导读:各位传奇传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的竞技场抓牌攻略,在竞技场中,抓牌和出牌可以说是异样重要的一件事,本文就为大家带来一篇高手总结的各个费用抓牌指南,更多精彩内容请持续关注本站哦。

这篇抓牌攻略次要是面向竞技场老手,新手们应该都有本人的一套抓牌优先度以及套牌构筑作风,大家有什么好的意见和建议可以跟帖回复。

传奇传说竞技场是一个完全随机的游戏形式,虽然运气占了很多成分,但是总体思绪也是很重要的,这些思绪不只仅是出牌,更多的是从抓牌开端就停止的全局考量。.x3j8w0hhqs6el1b1dnjye{display: none;}

无论竞技场还是构筑,准绳大体上只要二点:

①先手优势,这里并不是指的出牌,而是仆从,有站场仆从的一方是一直占据优势的,这点比构筑还要重要,可以说是竞技场最重要的一点。所以看高手在单方局面空白的时分不惜放上一个33破碎残阳祭司44黑铁矮人之类的站场。

由于抽卡随机性,难免会遇到对面先手,而拥有反先手才能的仆从卡牌是十分好的卡牌,比方麦田傀儡,塔斯汀苟,银色指挥官等等。

②卡差优势,低费卡换高费卡,1卡换2卡等等,少数状况卡差可以用优质仆从和法术来完成,还有些状况则是交给抽牌卡来完成。

由于次要想说的是抓牌,所以关于出牌上就少说几点经历好了。前面想到再补充。

1.先手优势很重要,有才能的话坚持清场,以及己方站住仆从,尤其是在面对骑士和牧师的时分,准绳就是不留活口,哪怕中了对面AOE清场,最少也是让对面运用了AOE的费用而无法反铺场出很强力的随从。

2.卡差优势有时分并不能带来成功,一手牌被对面空牌砍死也是常常事。卡差只能是过度,尤其是一些抓卡不带来场上优势的卡牌要推敲运用。

3.尽量不要一次性铺3个以上的随从,有时分对面空场己方有3个仆从就足够了。留着仆从牌等候交流死掉仆从或许对面AOE之后上即可。

4.留意对面法力值以及有能够到来的AOE。比方法师7费烈焰风暴,比方牧师5费心圣新星。尽量上中了AOE不死的仆从。

5.法力用不掉就算了。一些暂时不合适上场的牌留着是没害处的。不要有强迫症保证每轮都空法力过。

6.不要太注重卡组里有能够的连招,有时分为了局面该用还是要用,典型的就是盗贼的各种连击牌。2费无连击刺骨打出去杀掉一个2费32生物其实也不亏的。

7.有时分全场被对面压着打,没什么时机翻盘,这个时分就认了吧。毕竟这游戏运气成分还是很大的。

8.一次九胜阐明不了什么,但是当你能做到95%以上保底3胜的时分就阐明你的竞技场有了一定程度,前面的目的就是场均567胜了。目前最强的玩家就是场均7胜左右,努力吧少年。

上面进入正题把我的竞技场抓牌思绪给大家分享一下。

我的竞技场抓牌思绪就是追求单卡效果,并不过火依赖速攻和配合。当然每个职业的思绪会略有不同,比方牧师就必定会打防卫还击,盗贼就必定要打压制。

竞技场大局部取胜有2种方式:

第一种是局面压制,让对面一直无法清场,而你的小同伴在清场之余可以去打脸。

第二种就是防卫还击,用高质量手牌拖住节拍,尽量赚取卡差,到了中前期手牌有差距的时分,哪怕对面场上不洁净,也可以用手牌数量反铺场压制对面。

无论哪一种,仆从数量最好都不要少于20个。

而法力曲线留意下即可,依据思绪和打法不同,法力曲线也会不同。

正篇:中立仆从选择建议:

这里大多只讨论泛用状况,详细和英雄的搭配会在各个英雄篇详细讨论。

中立仆从主力为2-5费的仆从,6费以上最好不要超越5个。1费不要超越4个。

选择仆从尽量以单卡作战才能强为优先:几个关键点在于战吼,身体,特效。

其主要注重选择和英雄技艺相性好的仆从,举个例子就是法师配激怒,骑士萨满配霜狼步兵,暴风城懦夫等等。

尽量在抓取一定量的英雄职业卡牌之后再思索和这些卡牌的配合,比方骑士最少要有2把真银圣剑才会思索一下433嘲讽的海盗。

过度需求配合的仆从尽量不要抓,要抓也是在20牌当前思索。比方血骑士最少要有2个以上的圣盾才会选择。

一个好的卡组,中立仆从加英雄法术需求提供3-6张抽卡才能,2-5费的中坚战役力仆从至多要有10张以上,6费以上需求有1换2的实力。

橙卡难得,由于是橙卡相互PK,可操作性不高,选择最强力的即可。

我把一切仆从分为了5个局部,英雄篇的卡组也适用这个分级。当然依据法力曲线和其他抓牌,抓取优先度也不是原封不动的。

T1:某种意义上的神卡,有多少抓多少,看到就不要放过。简直不会亏卡。而且大多具有逆转战局的实力。

T2:大局部牌的优先度和T1相反,但是要依据仆从法力曲线以及该仆从数量停止选择,少数状况下最多抓2张。

T3:表现偶然有奇效的卡牌,也就是某种意义上的连招,依据已抓到的牌来停止选择,特殊状况下优先度和T1T2一样。

T4:表现尚可的卡牌,没有其他好的选择可以尝试去抓。

T5:尽量不要抓的卡牌。

下页请看:1费、2费仆从抓牌指南

1费:准绳上坚持4张以下,121身体优先。112会被简直一切2费仆从欺负。

T1无。由于竞技场很需求能站的住的卡牌,而1费卡牌的战役力分明不够,到了中期当前抓到根本等于亏手牌,所以一定要过量,不能无脑拿。

T2狼人浸透者(121身体,潜行)这张卡的意义在于先手根本波动压制2费2血的高质量仆从,先手面对对方的3/2也会让对方顾忌,而且对方后期破潜行的招数太少,可以说后期不会亏卡的一张卡,前期也有一定才能参与抢血。

银色侍从:(111身体,圣盾)这张卡次要用于起手不会亏卡,虽然身体普通,但是圣盾保证可以接受2次损伤,尤其是法师盗贼德鲁伊面对这张卡点也不是,不点也不是。

麻疯侏儒:(121身体,亡语打对面英雄2血)这张卡在JJC的表现远不如构筑,但还是很有用的一张卡,2攻可以压制2血仆从,而且亡语一定会赚对面英雄2血,到了前期抢血,这张卡也有一定意义。

精灵弓箭手:(111身体,战吼打一点损伤)这张卡次要用于初期反先手,中前期多出一点战吼损伤。身体就疏忽吧。

叫嚣的中士:(121身体,战吼本回合己方一随从+2攻击)这张卡属于需求配合的卡牌,但是关于局面站不住仆从的状况下根本是没作用的。但是在场上有仆从的时分是可以完成小换大的。

T3南海船工(121身体,有武器的话自带冲锋)这张卡需求配合武器,在有武器的状况下根本就是一张神圣惩击,盗贼可以思索,其他有武器的职业看本身抓武器状况去思索,不是很引荐的一张卡。

持盾卫士:(104身体,嘲讽)这张卡的缺陷太分明,就是没有攻击力,会被其他仆从欺负,但是优点在于可以被BUFF,假如卡组有一些破碎残阳,火舌图腾,黑铁矮人,心灵之火之类的卡牌可以思索抓。

幼龙鹰:(111身体,风怒)猎人公用,不多说了。

T4年老的女祭司(121身体,回合完毕己方随机一随从+1生命下限)这张卡合适躲在嘲讽前面,或许局面占优。

巫医:(121身体,战吼回复2点血)比拟中庸的卡牌,初期2血没什么太大的效果,中前期身体太不靠谱,也许前期被抢血的时分能逆转一下,术士用这张卡不错。

T5其他1费仆从,详细缘由就不多说了。

2费:2费的仆从曾经可以算是初期的中坚力气了,优秀卡牌也很多,多拿一些也没关系,不会卡手,前期也有一定的作用。规范身体为232和223。

T1战利品贮藏者:(221身体,亡语抽一张卡)这张卡不会卡手,不会亏卡牌,2攻可以有一定的威慑力,全期都能发扬作用的一张卡。哪怕被缄默也是赚的,由于这只是一张2费卡。

工程师学徒:(212身体,战吼抓一张牌)比照战利品贮藏者,身体略吃亏,后期站场效果普通,但是前期效果好,早一回合抽牌有时分是很重要的。

精灵龙:(232身体,不能被英雄法术和技艺攻击)这张卡应该是2费回合最强的一张卡了,90%以上可以做到稳赚不赔,最差也能换走对面一个2费。缺陷是先手对面上了一个1费21,哪怕中前期抓到这张卡也可以迫使对面用肉体去换你,前期就是比拟怕AOE罢了。

T2年老的酒仙:(232身体,战吼使一张己方随从牌回到手里)规范身体不说,这个战吼适用性很棒,最差也可以当32白板站场。

日怒捍卫者:(223身体,战吼使两侧仆从取得嘲讽)规范身体,战吼适用度也不错,当白板也可以站场。前期血量优势面对打脸,有时分可以逆转。

猫头鹰:(221身体,战吼缄默)身体疏忽,2费缄默还是有一定作用的,但是适用度不如443缄默。

阿曼尼狂战士:(223身体,激怒+3攻击)规范身体,3血激怒很抑制一些2攻1攻单位。

软泥怪:(232身体,战吼毁坏对方武器)规范身体,方差很大的仆从,少数状况是232白板,但是一旦发扬作用就是超级赚,由于JJC战士和猎人的弱势,所以不引荐多带,1张足矣。

狂野炎术士:(232身体,施法后全场1点AOE)有时分有奇效,尤其是先手硬币,3费回合可以解场并站住一个31,一个2费仆从。但JJC的卡组大多还是当一个32白板打。

飞刀杂耍者:(232身体,己方每新上场一个生物,向对方随机一个单位投掷一个1点损伤的飞刀)这个在速攻构筑里很罕见,在竞技场里也是可以的,尤其合适快攻型卡组和英雄。

T3恐狼先锋:(222身体,两侧仆从+1攻击)规范后入场配合性仆从,搭配骑士萨满不错,其他职业比拟普通。身体很为难。

血帆袭击者:(223身体,战吼攻击附加等于以后武器攻击力)功能不错的英雄,盗贼比拟引荐,其他职业只需有1把武器就可以思索了,毕竟身体是规范的身体,大不了当白板。

狗头人地卜师:(222身体,法强+1),普通会在无数个损伤性法术后思索抓取构成连招,22身体不合适站场,所以哪怕法师也不要在前半段抓牌中优先选择这个仆从。

T4末日预言者:(207身体,回合开端阶段消灭一切随从)属于赌博性质的卡牌,面对局面优势,思索放出争取自动权,但是一旦被人一回合打掉,那么等于亏了一张卡一个回合的水晶。

疯狂投弹者:(232身体,战吼,随机扔3个炸弹,敌我不分)也是赌博性质的卡,优点在于初期反潜行小鬼狼人精灵龙之流,当然3发炸本人人也是常有的。

海水鳄:(223身体,野兽)规范身体的准白板,属于比拟靠后思索的卡牌。

迅猛龙:(232身体,野兽)同上。

疯狂炼金师:(222身体,战吼使一随从血量和攻击交流)战略性卡牌,中前期也有意义,方差比拟大。值得留意的是效果可以放到己方随从身上。

蓝腮战士:(221身体,冲锋,鱼人)少数状况用来解场用,当2费的神圣惩击用好了。

鱼人猎潮者:(221身体,呼唤一个11身体,鱼人)总属性232,身体规范,但是没有特效,少数状况身体相反的2个单位是没有一个单位强的。

T5其他仆从。

>>下页请看:3费仆从点评<<

3费:优质仆从数量尚可。

T1麦田傀儡:(323身体,亡语呼唤一个21随从)这张也是非常优秀的卡,总身体43,亡语特效很多时分可以用来反先手,可以说是初期逆转先手的一张神卡牌。在考究配合的构筑里表现普通,但是单卡为王的JJC里相对是一张神卡。

血色十字军战士:(331身体,圣盾)身体不算好,但是带个圣盾就不一样了。哪怕是法师,要解这张牌也需求2费英雄技艺+恣意仆从去撞,怎样算都是不亏的一张卡,也许独一怕的就是大地震击,或许神奥术飞弹。

T2破碎残阳祭奠:(332身体,战吼为己方一随从+1+1),被NERF之后的祭奠根本上脱离了T1的舞台,虽然性价比仍然不错,但是减弱一血真实是太伤。裸上的代价就是一个白板32,作为3费牌是不能承受的。不引荐带2个以上。

丛林猎豹:(342身体,潜行,野兽)大号的狼人浸透者,无论先手先手铺场都是可以的,可以压制行将上场的很多4费仆从,缺陷是大多只能1换1,而且略怕贡献和神圣新星以及低费嘲讽,前期波动4血,抢血不错。

大地之环先知:(333身体,战吼回复3血)身体尚可,回3血用途更是很大。前期抓到也可以回血挣扎一下。

小鬼呼唤师:(315身体,回合完毕呼唤11小鬼恶魔)总身体不错,发扬全效需求工夫积聚,而且1攻也注定被很多仆从欺负。由于卡牌没有构筑那么片面,所以配合性上简直没有,也是一个遗憾。

无畏剑圣:(343身体,可以被加血)身体在3费外面很棒,而且可以提早压制4费仆从,没有加血才能的话就当白板打也不亏。

暴怒的狼人:(333身体,激怒取得+1攻击风怒)先手铺场十分不错,可以压制对面2攻以下的任何随从,并且压制圣骑和萨满的英雄才能,遗憾的是先手进场很容易被换掉。

王牌猎人:(342身体,战吼消灭一个攻击大于等于7的仆从)这张卡方差比拟大,但是上限也不低,42的身体在3费上也可以承受,假如局面不紧张的话引荐留一留。最多拿一张。

肉体控制技师:(333身体,战吼对方局面大于等于4个随从时随机控制一个)方差超级大的一张卡,33身体可以承受白板进场,最多拿一张。

苦痛寺僧:(313身体,每受一次损伤抓一张牌)上限是一个战利品贮藏者,但是下限很高,可以抓3张或许以上的牌。怕缄默,比拟考验玩家程度的一张牌,不引荐裸上场。

铁鬃灰熊:(333身体,嘲讽)中规中距的一张卡,优点就是嘲讽,可以很早上场维护本人场上的软弱仆从,并且3攻注定可以换掉大少数3费以内的随从。特地还可以欺负223的仆从。

T3血骑士:(333身体,场上圣盾解除,每有一个圣盾就取得+3+3),你不能等待你对手有圣盾,只能等待本人的圣盾,看后面抓牌圣盾的数量了,有2个就可以思索这张卡了。

达拉然法师:(314身体,法伤+1),同2费狗头人,少数用来打连招,3费裸上达拉然会被各种欺负。

义务达人:(322身体,每运用一张牌取得+1+1),这张牌老手慎抓,能够会打乱节拍,在快攻卡组,这张牌是可以思索的,但是在以中前期为主的牌组,这张牌意义不大。

T4剃刀猎手:(323身体,呼唤11野猪),总身体34,并不算非常优质的仆从。假如是单体34倒是可以。

帝王眼镜蛇:(323身体,遭到攻击者必杀)并不是很出众的一张卡,合适先手铺场压制,先手很为难。

狼骑兵:(331身体,冲锋),当做3费3伤不带冰冻效果的寒冰箭好了,用于解场。

腐肉食尸鬼:(323身体,每有一个随从死亡+1攻击),合适躲在嘲讽前面,以及先手进场换仆从攒攻击,需求条件比拟苛刻,并且攻击再怎样高也只要3血。

铁炉堡火枪手:(322身体,战吼形成1点攻击),3费的弓箭手,但是身体真实为难。

攻城车:(314身体,回合开端阶段对对面随机目的形成2点损伤),合适铺场压制用,反先手才能简直没有。1攻注定被欺负。

T5其他仆从。

>>下页请看:4费仆从点评<<

4费:4费仆从是整个游戏里身体最强的卡组,而且费卡极少,遇到优质的可以思索多拿,4费当前就要思索对面的AOE才能了,所以血量是很关键的。

T1冰风雪人:(445身体,白板),4费最强白板,战役力逆天,5血面对简直一切3费以下仆从都不怵,并且不怕最强力AOE,4攻关于4费以上仆从也有一定压制力,无论何时入场都会逼迫对手去解,根本不会亏卡。

塔斯汀苟:(435身体,嘲讽),全中立仆从最强嘲讽,5血仍然是关键,3攻也能很好的应对低费仆从,除了怕暗言术痛,简直没有缺陷。

阿格斯之盾:(433身体,战吼使两侧仆从+1+1并取得嘲讽),这个应该无需多说,哪怕是单侧盾也是物超所值。

T2年迈的熊猫酒仙:(454身体,战吼使一张己方随从牌回到手里),身体很棒,并且战吼效果妙用无量,裸上也是可以承受的选择。

破法者:(443身体,缄默),身体可以承受,缄默是关键,比猫头鹰性价比高一些。

紫罗兰法师:(435身体,英雄释放法术可以呼唤一个11随从),身体不错,不怕AOE,即便没有很多法术也可以当白板去打。

诅咒教派首领:(442身体,己方其他随从死亡可以抽一张牌),身体普通,但是特效在某些状况下可以逆天,合适铺场优势或许均势的状况下运用,或许躲在嘲讽前面也可以,非常惧怕AOE。

银月城卫兵:(433身体,圣盾),身体很为难,但是好在有一个圣盾,总归能换掉点什么。

黑铁矮人:(444身体,战吼使恣意随从+2攻击),构筑里很罕见,但是JJC里不如构筑,由于不能裸上,所以场上没仆从的时分很卡手,哪怕对面是个11你也不敢随便上场。

食人魔法师:(444身体,法伤+1),规范身体,裸上也是可以承受的。即便没几个法术。

侏儒创造家:(424身体,战吼抓牌),身体真实不怎样样,但是抓牌毕竟还是重要的。之所以比不上2费2个抓牌还是由于4费这个身体真心为难。

暴风城骑士:(425身体,冲锋),2攻的冲锋注定只能打低费,但是好在5血还是有生活力的,最差也能换1张低费。

T3恐惧海盗:(433身体,嘲讽,武器损伤每有1点,法力耗费-1)骑士2把真银之后抓,盗贼1把武器之后可以思索,战士萨满2把武器之后思索,顺应性比拟差,但是4费真银+海盗是很逆天的4费回合。

年迈的法师:(425身体,战吼使两侧仆从+1法伤),只要后面拿到足够多的损伤性法术才会去思索,性价比真实不怎样样。

T4机械幼龙技工:(424身体,战吼呼唤21),总身体45,和雪人差一个层次,怕AOE。

暮光幼龙:(441身体,战吼手里每有一张卡牌血量+1),要发扬效果需求攒手牌,而且极度怕缄默,后期4-5费上场还好,再不济也是一个44,45.一旦后期抓不到,那么这卡根本就废了。

T5绿洲浅水龟,魔古山守望者,这2张卡成绩都在于2攻1攻真实是低,会被高血的欺负,也许猎人和牧师可以思索,但是也得要抓的到关键牌。

>>下页请看:5费仆从点评<<

5费:5费优质仆从也不少,但是要留意法力曲线,不能占用2-4费仆从太多的地位。

T1碧蓝幼龙:(544身体,战吼抓牌,法伤+1)哪怕没有很多损伤性法术也是值得抓的,毕竟抽牌+44身体曾经是够本了。

风险投资公司雇佣兵:(576身体,使己方一切随从法力耗费+3),单卡 身体傲视一切7费以下仆从有木有,5费就能入场,不怕缄默,对面面对这怪物还必需得想方法解,单卡还很难处置。除了怕骑士某2张卡,以及冰法,其他简直没有缺陷。相对的低风险高投报。

荆棘谷猛虎:(555身体,潜行,野兽),身体不错还是潜行,不怕最强AOE,可以反压制,可以等一回合加BUFF,最不济也能换掉对面一张同层次的卡,前期抢血也很适用。

T2狂奔科多兽:(535身体,战吼随机消灭对面一个2血或许以下的仆从),身体普通,但是好在进场就无效果,有时分可以逆转方式。

白银之手骑士:(544身体,战吼呼唤一个22随从),总身体66,是中立外面少有的一个不错的入场呼唤类随从。缘由就在于在同费中66是一个比拟出众的身体了,而且22的随从也不容易被英雄技艺针对。

雷矛特种兵:(542身体,战吼2点损伤),身体喜剧,好在2点战吼不足为奇,就当一个送死团成员好了,怎样说也有6攻。

霜狼督军:(544身体,己方局面上每有一个仆从,本身取得+1+1)只需有1个仆从就不亏。2张就是赚。缺陷在于比拟依赖均势或许优势局面。

憎恨:(544身体,嘲讽,亡语AOE一切单位2点血)这是一张逆转局面的卡牌可以当做顺风AOE来运用,有时分甚至比贡献还好用,缺陷就是把选择权交给了对面,变羊缄默妖术可解。

无面复制者:(533身体,战吼复制局面上恣意一个仆从)简直永远不会亏卡的卡牌,但是有时分会极度卡手。可以思索抓1张,再多就没意义了。由于值得复制的时机普通不会超越2次。

T3加基森拍卖师:(544身体,英雄每运用一次法术抽一张牌)构筑里盗贼会用到,在竞技场里效果普通,由于没那么多低费法术让你选择,而裸上场根本等于找死,44的身体也不算好。但是高费回合靠连击抽一张牌其实就算赚到了。

狠毒铁匠:(546身体,激怒使英雄的武器损伤+1)盗贼必拿,其他职业有武器的职业可以选择。无武器职业不引荐,但是看在身体的份上,也算是T2级别吧。

古拉巴士狂暴者:(527身体,每受一次损伤攻击+3)怕痛,怕科多,怕密教阴影祭奠,怕疯狂的炼金师配合低费随从强换。但是配合神圣之灵心灵之火配合法师技艺配合疯狂投弹手有时分可以逆天。

T4暗鳞治愈者:(545身体,战吼使己方一切单位回复2点血),身体勉强可用,战吼效果还对付。

沼泽匍匐者:(536身体,嘲讽),只比巨魔多一血,却要多一费,但是看在6血和嘲讽的面子上勉强可以一用。

T5藏宝海湾保镖:(554身体,嘲讽),既然是嘲讽就不要那么少血啊。非常不引荐。

夜刃刺客:(544身体,战吼对敌方英雄形成3点损伤),只能打英雄的特效在高费里是很不引荐的,44身体也不及格。

>>下页请看:6费及以上仆从的点评<<

6费:6费以上的仆从就需求思索数量成绩了,不超越5个为好。

T1银色指挥官:(642身体,冲锋,圣盾),当听到目的诺森德的时分请问你怕不怕,这是一张全中立仆从中最完满的单卡,没有之一,裸上可解场可打压制,前期可以抢血打脸,配合黑铁矮人熊猫妙用无量。上场无损4攻可以处理大局部仆从,益处太多了,这张也是高费中无脑抓的独一一张卡。nerf之后性价比仍然逆天,少了一血并不是特别伤,还是引荐无脑抓。

T2冰霜元素:(655身体,战吼解冻一个目的),55身体勉强可以,合适先手控制形势或许残局解冻抢血。缺陷在于解冻远不如直接损伤来的划算。

大法师:(647身体,法伤+1),47身体还算对付。7血保证了一定水平上的存活率,4攻也能威慑很多仆从,也可以为下个回合法术迸发提供法伤。

石拳食人魔:(667身体,白板),魁梧的身体,哪怕是白板也可以承受,独一的遗憾就是6费生物进场太晚,起不到决议性作用,不如雪人适用。

烈日行者:(645身体,嘲讽,圣盾),只需带圣盾就是有用的生物,这家伙还带嘲讽,上场相对不会亏卡,哪怕遇到变羊妖术之流也能换张硬解。假如逼迫对面拿仆从去硬换那一定水平上也能护住其他仆从和英雄的脸。

T3无。

T4竞技场主宰:(665身体,嘲讽),5血嘲讽真实是差,但是看在能抗住一轮AOE的状况下,勉强可用。

莽撞火箭兵:(652身体,冲锋),少数状况就当做6费5伤的损伤性法术用,在没有其他好的选择的状况下可以抓。

T5艾露恩的女祭司:(645身体,战吼为英雄回复4血),身体不合格,为英雄回血偶然会有奇效,根本不思索。

风怒鹰身人:(645身体,风怒),45的身体根本活不到下回合风怒,而下回合风怒能有多少收益也是很难说的,根本不思索。

7费及以上:这个费用的仆从其实没几个,遇到优秀的可以看状况拿,即便一个不拿也无所谓。

T1无。

T2拉文霍德刺客:(775身体,潜行),分明不如555老虎适用,2费才换来2攻,在这个费用属于见光死。但是看在潜行不怕AOE以及威慑力的状况下,可以抓。

暴风城懦夫:(766身体,为己方其他随从+1+1),骑士和萨满用不错,其他职业用着普通,裸上也可以承受。对面总归会想方法处理这家伙。

T3无。

T4作战傀儡:(777身体,白板),身体倒是可以,但是和6费食人魔差一个层次,多的一攻在这个费用并不是很值钱。

T5熔火恶犬:(795身体,野兽),5血是来搞笑的,就连猎人都要看本人手上有没有放狗,其他职业完全不要思索了。

三巨人:50%的场是没时机退场的。40%的场是退场意义曾经不大了,剩10%才能够有点用,普通状况不要思索他们。

>>最初请看:竞技场各英雄的排名<<

英雄:

英雄才能以及职业卡牌的不同决议了这个英雄的实力,次要由以下几点决议。

1.AOE才能,竞技场最关键性的法术就是AOE。AOE是能做到同时将先手优势和卡差优势逆转的卡牌。

2.单体对敌法术,这里包括损伤性法术和消弭性法术以及武器。

3.英雄技艺以及和其他卡牌的配合度。

4.职业专属仆从的质量和配合度。

5.辅佐性法术。

6.奥妙。

在我心目中的排名应该是如下:

T1:法师

T2:圣骑,萨满,术士,盗贼,德鲁伊

T3:牧师

T4:战士,猎人

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