热血传奇

烈焰龙城游戏

导读:各位传奇传说的玩家们,本文为大家引见的是以后版本,各个职业的强度成绩,哪些职业最好最强力呢?下文就为大家带来详细的引见,请玩家们和我一同来看,一同来理解一下吧!

职业强度:术士

以后最强的卡组,至多在美服来看,快攻术士无误。这强度是全体强度,有很多针对快攻的卡组可以给术士形成很大费事,但术士更波动,由于术士不必需求某一两张牌博得竞赛,他可以在中期每回合摸两张牌给对手坚持足够的压力。总之是一个十分有延续性的卡组。有人能够会以为术士快攻强是由于鲜血小鬼和火焰小鬼。这两个小鬼以及灵魂火恶魔火力气的代价确实是术士快攻的中心,但真正让这些卡分发光辉的是术士的职业技艺。只要拥有了手牌的保证,才干有资本少量铺低费怪。.xp6p4ri4j3dkwucb5f18i{display: none;}

简而言之,术士英雄技艺是术士强度的根基。这一点其他职业技艺完全无法媲美。

职业强度:盗贼

先手的盗贼在强度上是和术士不相上下的。(也许是更强)

用过冠军贼卡组的冤家一定留意到了冠军贼外面有很多抽卡牌。甚至包括三维不是很好的侏儒创造家。这是不得已而为之。正由于盗贼本身不具有术士那样补充手牌的才能,所以才需求那些抽卡牌来保证节拍。盗贼职业的专门抽卡牌是7费的疾跑,这牌其实还行,但如今曾经完全跟不上节拍。

一个冠军贼在先手时不只卡牌多一张抽卡压力小,而且还有硬币可以触发连击。可以说先手贼和先手贼真的不是一个职业。

盗贼的强度在于不怕对面先占场。匕首、背刺、特工都是抢夺台面的无力武器。硬币存在的明天,连击的触发难度其实并不高,很多连击卡直接提升了盗贼的卡片质量。总体而言,术士和盗贼可以算是伯仲之间。

职业强度:法师

法师绝对于术士和盗贼多了点贵族气质,由于他的卡都很贵。术士和盗贼这种仆从流,按说面临法师的时分应该很怕才对,不管冰冻还是烈焰都是对仆从的大杀器。但现实上,我以为法师和快攻卡组之间属于互克的关系。

由于如今不论是快攻法师还是控场法师,都严重依赖炎爆作为游戏成功条件。而炎爆要到8费才干预备就绪。这就决议了法师在面临快攻职业的时分必需要可以拖延。拖延的方法是有的,靠的是一系列冰冻法术和冰箱等奥妙。有了这些卡并不能保证能抽到,所以法师还要参加少量的抽卡牌。

法师一但有一回合断了冰,就能够遭到术士和贼的少量损伤。但假如不时冰,最初坚持到烈焰风暴或许冰箱红龙,法师离成功也就不远了。法师是一个刀剑上的职业,对关键卡的依赖远远超越了术士和盗贼。

简而言之,术士盗贼在节拍上抑制法师,法师在控制上抑制术士盗贼。真打起来没有谁能拍胸脯说赢。

控场型法师能够会更怕放狗一波和战士冲脸等打法,这也是控场法师的次要缺乏。快攻法师如今也比拟盛行,能够更片面一些。

职业强度:圣骑士

两星期以前圣骑还是强力职业,最近忽然少了很多。术士盗贼太快了,以致于已经以快自居的圣骑都甘拜上风。我刚开端玩的时分,节拍还没有明天这么快,那时分还是牧师的天下。我抄了一套圣骑士的卡组,30多场就到了美服巨匠3。那时分我就开端发帖总结,快攻是升巨匠3的最好途径。没想到那时分的快攻圣骑曾经变成了如今的中期圣骑。

想想吧,buff流要配备公正之剑才干发扬威力,公正之剑3费啊,等威力开端发扬最快也5费了。确实是中期卡组无误。

后面说到抽卡关于快节拍卡组的重要性。圣骑有张神卡叫神恩术(divine favor),可以直接抽到和对面手牌一样多。圣骑的次要思绪就是多放奥妙和小随从,能用就用,然后神恩。当年打牧师的时分我每次都听任对面用北牧刷卡然后一个神恩让他明白。可是如今圣骑面对的不再是慢悠悠的牧师,而是极端疾速术士和盗贼。他们又有多少卡在手里呢?

可以说,随着圣骑抽牌引擎的衰败,圣骑这个职业也遭到了很大打击。

>>下页是一些不太强势职业的强度点评<<

职业强度:战士

战士是我见过最把戏百出的职业。你可以激怒烧烤,可以冲锋巨人,可以武器晋级,可以海盗成群。战士的文娱性无须置疑,但是还是难以援救战士在竞技层面的弱势位置。把戏百出似乎可以这样解释:战士没有一个具有统治力的卡组。

两费两护甲可以说是最弱势的职业技艺,普通对这技艺的评价就是只能让你正点死。

有一段工夫战士冲脸流特别盛行。很多战士扛起奥金斧,摆上战歌指挥官,直接对着对面英雄打。这种打法抑制了法师牧师等拖节拍的职业,但是这种打法关于对手职业不免太过挑剔。

随着快攻的增多,嘲讽怪和阿古斯进攻者热度都上升了,这对想打脸的战士真是一个坏音讯。

职业强度:猎人

在牧师统治传奇的时代,横空出生的放狗猎人就像英雄普通打破了一潭死水的天梯。到目前为止,传奇一切的卡组根本可以分为快攻和控场,而猎人放狗既不是快攻也不是控场,假如要归类的话,可以和巨人战士什么的归为一类,算作组合型卡组。

这种组合型卡组的优势在于只需保证生活,就不需求占场。只需本人抽卡就行。这种特性就决议了这类卡组是控场流的天敌。其他卡牌游戏憋大招的都怕控场,但传奇传说不一样,传奇传说不能控手牌,只能控台面。所以放狗猎人的玩法其实就是走本人的路,让他人无路可走。

正如牧师把一些出大怪的职业逼得无路可走一样(这个一会儿讲),放狗猎人把控场流也逼得无路可走。所以暴雪一定要在放狗上砍一刀。

由于放狗注定被砍,我是非常不看好猎人前景的。如今面对快攻系猎人并不是很强,得到放狗的猎人连控场系都不能碾压了。届时猎人一定会衰亡奥妙流和射击流等等。但恐怕就会像明天的战士一样,百花齐放,但短少统治力了。

职业强度:德鲁伊

看看德鲁伊的职业牌就晓得,这个职业设计出来就合适憋大怪。但是把戏单一的变羊变青蛙,加上致命伤肉体控制,真心坑死了德鲁伊。尤其是肉体控制。德鲁伊自身没有好的去除手腕,假定德鲁伊出个和平古树,牧师肉体控制,德鲁伊再用自然均衡点掉和平古树,这是可怕的1换4啊。

不过这是过来了。

目测将来德鲁伊会有所低头。首先,如今的气氛是快攻,法师保持变羊,术士保持灵魂虹吸,盗贼不带刺杀,牧师无迹可寻。德鲁伊的大怪会有崭露头角的空间。再者,德鲁伊并不短少AOE类的法术,横扫被誉为最好AOE,加上星坠,虽然比不上法师还是比别的职业多的。

总之,这是一个在现阶段可以等待可以尝试的职业。

职业强度:萨满

萨满异样是引荐关注的职业。

这个职业不太合适老手。由于要算两回合费用,假如无脑过载真心是害本人。在决议过载的时分最好要想好下回合的方案。

假如说盗贼可以从顺境搬回逆境,那么萨满则可以将逆境牢牢掌握在手里。他的图腾效果都是滚雪球普通,站住了场就越来越强。等到嗜血呈现,就终结游戏了。萨满在被压制的时分假如自愿运用了不合理的过载,比方不合时宜的幽灵狼,则容易一路杯具。

总体觉得这个职业拥有很多强力单卡,比方变青蛙,土元素和火元素。这个职业的最佳打法就是稳扎稳打,假如要搞什么风怒战术的反而容易出事。

另外感受就是这个职业强度完全可以挤进前列,但是玩家人数比例赶不上强度。

职业强度:牧师

有人说牧师最弱。那是由于如今全职业速攻,以前的平民牧师无法顺应这种速攻。牧师这个职业自动包括两个痛两个灭两个心控两个北郡是不正确的。牧师要想提速,就必需改动,必需取舍。北郡是好卡,但是他节拍慢的很。T1北郡牧师,T2抽卡,这在以前是神残局,如今就是一个要跪的残局。术士两回合能够都铺了一个虚空一个鲜血一个火焰了,你还一个北郡牧师站在那里,抽多少卡都没用。

managrind欧服的竞赛是有牧师顶着一群术士盗贼夺过冠的。这也证明了牧师只需可以依据环境做出改动,还是可以生活的。我团体的牧师卡组曾经不带北郡牧师了。假如有牧师的玩家觉得这样太保守,不如先从砍掉一个灭和一个心控开端提速。

纯暗牧有点丢掉职业优势,纯神牧则短少无效清场手腕。我觉得结合暗牧和神牧的奥金尼祭奠+医治之环的伪暗牧组合应该成为当前牧师转型的次要方向。

>>下页请看橙卡点评以及天梯晋级的心得<<

橙卡的感想

我已经以为最好的橙卡是大螺丝伊瑟拉。我置信很多人也是这么以为的。至多在以前是正确的。

但是如今呢?就算活到了9费,有多少次可以真的安平安全的拍下伊瑟拉?难。当然假如能拍下也很能够是快赢了的顺风局。伊瑟拉可以给你锁定胜局,这点没错。

可是可以让你在焦灼的场面中锋芒毕露的是哪张卡?是希尔瓦娜斯。

能让你在你死我活的关键回合中带走成功的是哪张卡?是火车王。

这样的卡是你在兴师动众时真正用的上的卡,而不是那些在承受朋友投诚时派出的大使。

当然,这一切都是术士和盗贼形成的。有一天最好的橙卡还会再改动。

天梯晋级

我的建议就是组套冠军贼或许术士。卡组四处都有,我就不发了。这样显得很没有特性,但是你不是为了冲级么?现阶段就是术士最强,这个真没法处理。想用一套异乎寻常的卡组还要保证强度,太难了。

有时分真的不是就想抄,而是本人供认本人实力不济组不出更强的卡组,那为什么不必最强的呢。楼主所在的美服排第一的玩家也是用的他人组的冠军贼,人家也不羞于供认这点。

假如不是为了晋级,那文娱卡组把戏真心很多,而且有待开发的十分多,完全可以本人组。我试过很多奇异的卡组,比方亡语复生萨满,比方潜行加倍骑士等等。

必备蓝白卡

第一优先:银色指挥官

第二优先:阿古斯、黑铁、碧蓝幼龙

然后是麦田、飞刀、精灵龙等

这上边真玩不出什么创新,老老实实的凑粉分解就好。

打构筑的时分,其实技术还是很重要的,比方说两个冠军术士,打5轮,应该一定技术好的玩家博得多。

举个例子,从一团体仆从的摆法就能看出一团体程度。

打法师的时分,假如你有3个怪,精灵龙,鲜血小鬼要摆在两头。

打盗贼的时分,最不想死的怪不要放在攻高的怪旁边。尤其是是不要放在帝王眼镜蛇的旁边。

火舌图腾什么的就更考验攻击顺序了,如何换才干最大化图腾的效果一定要想清楚。

当然这些并不是技术的关键,最关键的是你的每次选择,能不能打出最优解。

假如说还有什么技术的话就是起手换牌的那次。一定要注重。很多时分一团体发一个卡组都不讲起手怎样换,其实这个不讲明白就用卡组的话往往效果不佳。什么是中心牌,什么牌后期卡手,这不是只换掉高费那么复杂。

这个换牌根本一个卡组一个样,无法一言蔽之,建议多多自我总结,异样是抄冠军卡组,起手你会换他不会换,就能拉开很大差距。

虽然这个换牌还是有很大运气成分,但这是你独一一次应战命运的时机了,要珍惜。

几张神卡

比方说破碎残阳祭司,身体333,给一个仆从加11,这样换算上去是4/4,分明超越了普通3费怪的身体范围。而且不是普通的44哦,这个44外面有1/4还带有冲锋属性,大家晓得冲锋是多么昂贵吧。虽然有时分台面被清光了破碎残阳很为难,但是这种状况显然是多数。黑铁矮人强度同理。444的身体白送了2点冲锋攻击。阿古斯进攻者,4费55带嘲讽,其中22可以“冲锋”。虽然不是每次都能buff两个,但是buff一个就不亏。自带嘲讽的怪都身体可悲,越来越多的人选择阿古斯来抵抗速攻了。

可见弱卡各有不同,强卡都有共同之处。

假如说下面这几张卡算过强,前面这张卡几乎是bug。

银色指挥官,4/3的冲锋还带圣盾,几乎想不1换2都难。能够是目前最好的蓝卡。没有的赶忙分解。肉体控制为什么bug,不就是由于能1换2么。

以上4张卡是我心中的站场神器,他们自带的“冲锋”效果可以在出场回合就协助你做出最有利的兑换,往往能完成低费换高费甚至一换多。假如你的卡组需求站场(也就是说,不是主打控制的),那么这些卡是你的不二选则。

其他的几张好卡可以给你各种巧妙的收益,比方飞刀,比方碧蓝幼龙,比方麦田傀儡,比方精灵龙,比方破法者,但是这些就需求结合职业仆历来互补了,不像下面4卡那样全职业通用。

可以说buff卡加银色指挥官,是形成如今仆从流弱小的症结之一。

先手先手

暴雪嘉年华我看了,数据显示是先手优于先手。但是实践打的时分,为什么总是想当先手呢。以下纯属猜想:

也许在程度较低,人数却多的休闲玩家群体中先手较有优势。由于先手就是多一水晶多一卡而已,先手多了很多水晶。

但是在高程度竞赛中,多的不只是一张水晶,一张卡,多的是很多很多的选择。换牌的时分先手可以多换一牌,会换牌的就能换出更好的手牌构造。多一法术,能触发连击,触发法力浮龙、拍卖师。多一水晶,能自动选择合理的机遇压制局面。多一手牌,在接上去的每一次举动中都潜在的多了一种方案。

尤其是以前每局游戏均匀12回合,那么起始手牌和硬币作用绝对小。如今天天快攻游戏均匀8回合,起始手牌和硬币影响力也就相应上升了个层次。

是不是目前在巨匠程度先手曾经逾越先手了呢?

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