热血传奇

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从窝窝开端,一切游戏只玩刺客类型的职业。传奇更是组了7套盗贼。

盗贼作为新版本中的隐藏职业,总结大局部水友的想法,次要缘由有5点:.x4evfeu0bloesxdfrkq81{display: none;}

1、短少波动过牌,乘机待发+疾跑。无非就是2换4。过到的不一定有用,有用不一定够费。

2、短少在保存局面前提下解场的AOE。刀扇算上过牌是1费全场打1,看上去不亏,其实效果比拟鸡肋。乱舞2+2+1全场打3。首先亏牌,有墙还亏1刀。

3、短少低隐晦牌。火球4费6伤,暗中毁坏4隐晦1拆一把武器。团体觉得胜过暗中毁坏的比拟多。

4、没有法术或许卡费的状况下,为了连击上怪光头,容易被130或许AOE解光

5、常常需求低效率卖脸,血线容易被压。

综上所诉,一套好的盗贼卡组在单方都没有过度神抽的状况下应该具有以下条件:

1、高血中攻怪战场,构成1换1+,相似雪人或许亡语怪

2、不少于三张的过牌,假如没有摸到,那手里有【1】的概率会进步

3、完全的环境卡&功用卡。刀扇、嘲讽、猫头鹰、暗中毁坏(王牌)。必需都要有。

卡组概况:

鉴于楼主的难民号买过去开了4000G之后再也没有充钱开过包,逗比橙偏多,许多抢手橙卡没有实测过,这里就没有参加。

这套牌的中心理念在于经过食人魔和其他仆从的好身体站稳局面。经过后期各种低费去除使食人魔无论能否打歪都处于不亏的形态。

军七只带了一张,而麦田带了两张。由于相比其他卡组,这套牌曾经有3张食人魔的不波动要素,而军七的连击并不如麦田的亡语波动。

起手留牌优先度(按先手算):精灵龙>背刺>肉用僵尸

毒药和军七建议不留,由于3费和4费的优质怪很多,没费用转刀或许连击。

之后的选择要视状况而定。我在这里BB再多也没有用。这套牌的仆从总共20张。去掉低质量的血法、猫头鹰。其他18张都是比拟难解的角色。

值得一提的带了一张冷血一张黑铁。配合小麦田或许诺森德通常可以做到强行1换1。保证不亏牌。

大哥方面带了伊瑟拉(其实我没有),一来是由于不吃王牌,二来是有手牌补给。

这套牌严厉来说属于中速,最好在10费之前KO对手,等拖到大前期,置信盗贼的实力应该不是倒数第一就是倒数第二吧…

附:食人魔debuff的实际规律:第一下打中,第二下应该会打偏,以此类推。

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