热血传奇

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传奇不算技术和运气的话,最重要的东西就是卡组了,而且构建卡组的进程所享用的乐趣不比神抽处理对手要少,用本人原创的卡组击败对手的成就感,也远远大于抄来的,本文就谈谈一下卡组的构建要素。

从盗贼一套卡组谈起

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不同职业特征不同,所能顺应的卡组类型也不同,构建一个卡组之前,你应该先料想下卡组的类型,或许你十分喜欢一张卡,围绕它的的特性来构建。我十分喜欢盗贼的节拍感,所以就谈谈一套改进的随从贼。

盗贼目前是隐藏职业,盗贼的职业特性是节拍。

盗贼不算以前无敌的奇观贼,其中心根本上是用难解的仆从站场,亏卡用低费法术或许亏身体的战吼解场,取得局面优势,中期7到9隐晦决对手。所以盗贼是不合适打真正的前期的,缘由十分复杂,盗贼没有低费波动解大哥的手腕。

构建盗贼卡组,中心有2点,一是节拍,二是过牌。抢节拍的中心卡牌,背刺、军七和刺骨,除了T6贼根本都是必带的,但是这2张牌有个最大的成绩是,背刺解小弟还行,解中型的仆从就要亏卡,军七和刺骨为了连击,最少一回合要耗费2张手牌,算上其他连击牌,盗贼手牌耗费速度远远大于其他职业,可偏偏盗贼职业卡还没有优秀的过牌卡(疾跑节拍亏的飞起,乘机待发+疾跑不过是4费2张需求连招的牌换4张,条件达成困难,4费不过多2张手牌),这是目前盗贼弱势的基本缘由。

所以构建成熟盗贼卡组,必需要处理这2个成绩。处理亏卡的方法有3个,1、过牌,2、让对手更亏卡,3、让对手满手牌没费用出不去,卡差不能转化成局面。 (比方爆牌贼打土豪战或许大王术)过牌,我的一切盗贼卡组都会带血法师和碧蓝幼龙,有些甚至带战利品和侏儒创造家。让对手亏卡的最复杂无效手腕是亡语仆从,发条侏儒、麦田还有4费的收割机是比拟好 的选择,当然亡语流必需带送葬。发条的零件有奇效,可以不亏牌触发连击,就算是最烂的回手,盗贼也可以当成阴影步用。还有一种拉回卡差的方法就是优质武器,假如你用一把武器解掉3个随从,根本上就拉回卡差了。(武器砍报告不算)但是这种方法又会使盗贼的血线拉低,均衡节拍、血线、卡差是玩盗贼难点,所以盗贼这个职业对老手不太敌对,不过玩好了,乐趣是植物园、打脸猎不能比的。

盗贼由于背刺、军七和毒药的存在,在后期普通可以取得一点局面上的小优势,此时最怕的就是法术清场,所以蘑菇是盗贼最好的扩展节拍优势的卡组,算准对手的 AOE回合,提早上蘑菇,根本上就博得竞赛。异样的盗贼新橙,甚至是颤地者也是不错的选择。颤地者目前评价不高,由于它的上场机遇要求比拟高,但是前中期的节拍优势,达成不难,盗贼可以思索。我以为如今盗贼比拟成熟的制胜形式就是前中期亏卡抢节拍,中期封魔封解场,扩展节拍优势成胜势。

盗贼假如卡手了,节拍被对手抢走怎样办,抢回节拍最无效的卡牌是女王,或许亏卡(背刺刺骨)大范,当然对手假如有缄默就 根本走远了,不过没有无敌的卡组,不是吗。这里要说下大范,我以为大范是一张十分适用的橙卡,不要想着靠他一击制胜,但是可以给对手形成很大费事,最不济 也骗一个缄默,女王平安多了。适用举例,先手2费感动物园,对手场上有飞刀小鬼之类的东西,你背刺飞刀,硬币大范6-6,对手根本就崩了。先手配合背刺就 是个3费4-4完全可以承受,记住不要把大范刷的超越6-6,第一是怕王牌,第二手牌耗费太大,被解了手牌跟不上就输了,尽量用背刺硬币零件刷大范不亏手牌。

盗贼还有一个打不了大前期的缘由是AOE太弱了。乱舞要配合毒药,还要2费转刀,才不过AOE3点,盗贼原本过牌就弱,手牌紧张,手里要是再卡一套AOE 组件,根本上节拍就没了,刀扇的1点AOE损伤也是醉人,根本上快攻的主流仆从他都打不死(哪怕是飞刀还2血呢),只能防防作战发动或许放狗,假如骑士和 猎人多可以带1张。AOE弱是天生的,没方法,应对这个缺陷,我只能想到,限制对手铺场,遇上神铺场的话,可以认输,下一把。

关于新卡加兹鲁维,刚出来时以为是新的加基森。我以为除非能开收回前期土豪型铺场贼,不然根本没啥用,由于加兹鲁维虽然是6费,但是上场最少要刷2张卡才不亏,也就是要8费,用8费站一个3-6,它换来的2张就算是优质卡,9费下回合上场,就算对手解不掉也要10费才干起作用。以盗贼解大哥的才能,这时已 经没什么意义了。

高费曲线不要多,要立竿见影的作用,盗贼不是骑士战士,没有拖前期的资本,大螺丝和砰砰是最好的选择。

打牌时,依据对手的血量和本人手中的损伤,及场上随从的站场才能处置好抢血和解场的关系,不要死解场。这套比拟强调站场,假如觉得损伤总是差一点可以换一张火车王,不过会卡手,影响盗贼卡组的流利水平。

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