王者光彩经过许多版本的更迭,为了不时地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也阅历过了屡次的调整。随着工夫推移我们发现,草丛的地位、兵线&进攻塔等重要战术规划点的固化,会让玩法和对局节拍越发固定。

基于这些成绩,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、进攻塔、经济获取等设计做出了调整,希望经过这些调整能给丰厚玩家在对线进程中的战略性与对立性,以及给予大家愈加良好的游戏体验。

“峡谷地形调整”

01

中路地形调整

我们思索到如今对局中会频繁呈现的中路遇到敌方多人Gank的状况,所以在本次新版本中,稍微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的要挟性,让中路英雄可以把更多精神放到对线与压制下去。

同时也调整了蓝buff区域核心的草丛地位,降低了这个草丛对蓝buff的要挟性,协助防卫方更好的维护自家的buff。

在新版本中,我们在添加了中路草丛间隔的同时,也把中路左草从蓝BUFF外墙调整至接近己方一塔,这样的调整使得Gank与被Gank单方都有更多战术战略可以选择,峡谷里将会呈现更多的能够性!

02

边路地形调整

在新版本中我们希望经过地形与草丛的调整提升下路的全体平安性,所以稍微延长了边路草丛的长度,让后期强势英雄在线上不会太随便经过草丛中潜伏来取得击杀。

同时我们也修正了河道草丛的地位,如今河道入口处的草丛会更接近龙坑,这次修正也是希望在保证下路绕后gank战术仍然可行的前提下为下路英雄添加一些平安的活动空间,提升后期对立的体验。

边路草丛的长度增加、下路边草到进攻塔的间距添加、下路野区草丛调整。这样的改动当时,在边路发育的英雄会愈加平安,但同时防御和援助的风险与本钱添加,这将会愈加考验团队的配合与沟通。

03

野区地形调整

除了蓝buff的草丛修正之外,我们也在红buff处新增了一个草丛,该草丛在后期外塔和中塔未破之前可以作为一个防卫草,协助防卫方更好的维护红buff。

在下路中塔被破之后则转变成一块防御区域,防御方可以应用它更直接的停止潜伏与压制。

每一个呼唤师对草丛的用途都有各自独到的了解,这个红BUFF野区新增的草丛会被开收回怎样的玩法战略呢?等待呼唤师们天马行空的脑洞啦~

“兵线调整”

01

新增兵种:中程兵

新版本中,我们修正了原法师小兵的射程,并在小兵阵营中参加了一名心爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望经过添加小兵距离的方式丰厚呼唤师在对线进程中的战略性与对立性。

如今呼唤师在线上可以更无效的应用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择保守打法的同时你也需求承当更多被gank的风险。

除了地形调整以外,峡谷的兵线也会有相应的调整。这次的新版本中将新增中程兵,各位呼唤师们千万不要小看新小兵的作用,他们可是将会对游戏中推塔和防塔的节拍发生宏大影响的呢~

02

兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1近程兵 → 1近战兵1中程兵1近程兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1近程兵1炮车 → 1近战兵1近程兵1中程兵

刷新超级兵后,兵线构成不变。

03

兵线强度调整

我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,协助呼唤师们浪费出工夫停止边路游走,更好的带起后期节拍。

一切小兵根底护甲提升:0 →
180,小兵的强度都失掉了提升,中程兵和近程兵更是会随着对局工夫添加本身的攻击间隔。呼唤师们可不要小瞧小兵的威力哦~

04

兵线移速调整

在不少对局中我们发现,在对局时期由于兵线的距离工夫较长,形成竞赛后期呈现玩家清算完兵线呈现很长工夫的空档期,所以在本次新版本中我们针对兵线的移速停止了调整,希望让玩家在清线与游走之间做出更慎重的选择,同时也在前期防止由于弱势方清线才能过强形成优势方难以上洼地推水晶的超时长对局。

根底移速:3000 → 3500

此外,15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开端生长,到20分钟时移速生长到4000并坚持到游戏完毕。

05

补刀经济调整

击杀线上小兵后取得的额定经济,从40%涨到了50%。线上的补刀经济变高,这将愈加考验呼唤师们线上的补刀才能与对线才能了。

06

兵线推进效率调整

本次新版本中我们提升了线上小兵间相互攻击的损伤以及进攻塔对小兵的损伤,在保证补刀体验不变的根底上提升兵线耗费的速度。呼唤师在游走时需求承当更多的风险,思索如何防止能够的经济损失。

所以,呼唤师在游走时会承当更多的风险,需求思索如何防止能够的经济损失哦。

“进攻塔调整”

在目前的对局状况中,我们发现玩家对线时进攻塔给予的维护较为单薄,所以在这次新版本中,我们全体提升了进攻塔的属性,包括进攻塔损伤、攻击范围及损伤下限。并且稍微调整了下路外塔和中塔的地位。希望经过这次调整提升进攻塔的价值与战略意义,给予玩家更多的维护。

01

进攻塔损伤调整

延续攻击损伤加成:50% → 60%

延续攻击损伤加成下限:200% → 300%

在调整之后,抗塔强拆的本钱将会增高,想要硬抗进攻塔损伤强拆的呼唤师,可要多加思索了!

02

进攻塔攻击范围调整

进攻塔的攻击范围从8300调整到8500,这个范围的添加可以更无效地维护塔下发育的呼唤师们。

03

进攻塔地位调整

下路进攻塔前移1600,招致了1塔与2塔之间的间隔进一步地拉开,两头如此空阔的间隔,能否会有更多样的战术打法呈现呢?置信呼唤师们都想要体验一番!(*・ω<
)

“野怪调整”

我们发如今对局前中期打野英雄会遇到被敌方线上英雄疯狂反野的状况,所以在这次新版本中,我们针对野怪停止了调整,全体提升了野怪的血量,同时也提升了打野刀的损伤。希望在保证打野英雄清野效率的前提下,延伸其他英雄清野的时长;来稍微降低后期被反野的状况。

01

野怪血量调整

野怪生命值将提升20%,野怪将变得更肉了,后期较为弱势的打野英雄能否会遭到较大影响呢?

02

打野刀损伤调整

从调整后的数据来看,后期打野的节拍会比以后版本的要慢一点,中前期打野的节拍则会更快!

以上就是关于王者光彩峡谷调整引见,有兴味的玩家可以关注软吧理解更多的最新攻略!

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