梦境西游3D曾经正式开测了,置信不论是正在参与测试或许没无机会到测试中的玩家对游戏都是有所等待的。比方说宝宝怎样抓、画面怎样样等,接上去就来看一下这个解答,看看玩家关怀的成绩吧。

1、画面什么的都做这么好了 怎样也得搞个捏脸零碎啊 人人都长一个样?

爆料下,捏脸功用正在紧锣密鼓制造和调试中,后续测试会和大家见面。\r此外,还有一个比拟新奇的功用会在今天开发组直播时向大家引见,敬请等待

2、宠物怎样出售?

你好,呼唤兽可以摆摊出售,但是呼唤兽能否被出售是有条件限制的,比方绑定的是不可以出售的

3、方寸怎样不强啊?

“妙悟”效果,进而提升输入的效率。至于正本和应战玩法中封技艺无法直接作用于领袖的成绩,我们也留意到了。后续不扫除添加被领袖免疫封印技艺则转化为固定损伤的底层机制,来稍微提升方寸在领袖战中的输入。但如今方寸的强度其实曾经足够了,我们会持续察看数据并剖析。

4、珍品是怎样看出来呢

配备、呼唤兽到达珍品条件后才可出售。图标上会标识出“珍品”的字样。\r我们没提示到各位玩家这个规则,后续会停止补全。满足:技艺数量较多、带有珍稀技艺或资质生长较高的呼唤兽任一条件即为珍品。这个条件并不会太苛刻

5、配备的产出只能靠打造么

目前的配备生成方式,我们以为是比拟公道的。而这也有利于各位玩家互相之间经过买卖的方式满足各自对配备不同的追求。\r正本或其他玩法虽然不会直接掉落配备,但是会掉落打造配备的资料,以及少量正本积分或侠士积分。可以在“积分兑换”处将正本积分或许侠士积分兑换到宝石、配备资料、兽诀、五宝等多种道具物品。这也一定水平上能满足各位玩家的需求。

6、正本可以杀几次

以后测试版本,每个正本每天可以完成一次,要么选择普通、要么选择困难。困难难度可取得更多的奖励。\r但这并不代表最终的设定。后续随着我们开放更多的玩法,正本能够会增添为每天只开放一局部正本

7、人物实力评分是包括宠物吗

综合实力值会包括身上的呼唤兽实力值。\r其中,49级以下会计算实力值最高的2只呼唤兽的总和,50~69级会计算实力值最高的3只呼唤兽的总和。\r本次呼唤兽界面还不完善,没有显示出单只呼唤兽的实力值评分。对此我们十分抱歉,后续会布置去对此停止修复

8、视角能优化吗

镜头视角我们不断在不停的优化调整。本次测试是一个很好的听取大家的感受体验的时机,也请大家提出珍贵意见~

9、这挖宝图挺好玩的

藏宝图是梦境系列的招牌玩法,我们针对3D即时制的游戏特点做了一些巨大的创新,感激你的支持和喜欢~\r藏宝图除了可以经过宝图玩法获取,也可在正本、逸闻等玩法获取,或运用正本积分兑换。我们会综合本次测试数据和各位玩家的感受体验来判别投放量能否到达预期。

10、我觉得大局部做义务的路途比拟糜费工夫,看看能否当前可以优化一下

我们设计的初衷是给广阔玩家提供大世界的体验,将梦境西游的三界美景尽皆展示在各位玩家面前。一些义务的确会消耗较多工夫,我们会在秉承大世界的探究体验尽量不损失的前提下,对此停止优化调整。这会是一个比拟艰难的义务,但我们有决心做好,也请广阔玩家多多提出珍贵意见协助我们,谢谢

11、队伍最好改成像绿地前生那样,实时通讯

会有的~我们会在后续版本提供实时语音频道功用。

12、有法宝跟配备特技零碎么?

后续大家会拿到西游记中呈现过的法宝,也会有需求耗费愤恨方能在战役中释放的配备特技(例如罗汉金钟、晶清诀、天女散花等)

13、这个游戏外面的野怪有啥用?全是欣赏的?杀了没有经历啊

以后版本中,野怪除了某些剧情或突发事情中要求击杀之外,暂时还没参加其他功用。目前各位曾经反应内容比拟肝了,我们暂不会在野怪上设置奖励来添加玩家担负。\r后续我们会尽量考虑围绕野怪能做出什么样的好玩的玩法,再思索推出给大家

14、义举应该只要队长触发吧?我组队了也没有次数

以后版本的规则是,押镖和义举共享4次次数。应该是押镖了4次,次数也连同显示在了义举外面。\r后续我们会调优这个规则引见和活动界面的显示方式

15、视角广 才有意思 每次过完图 都要手动调视角

视角和镜头的体验的确存在一些成绩,我们会继续修复~感激你的反应

16、地图没有怪物散布区。药材散布中央。都是靠本人找,没有自动寻路

关于怪物散布、宝宝散布、采集散布等成绩,从群内讨论也可以看出,不同玩家都各有本人所倾向的设定。我们会综合思索各类玩家的意见,以期做出更合理的设置。

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