于本周四9月27日王者光彩将停止一次大版本更新,此次除了有全新的英雄上线,还会有更好玩的社交玩法,加深玩家之间的沟通。上面来看看更新公告,理解一下9月27日更新的是哪些内容吧。
亲爱的呼唤师:
我们方案在2018年9月27日00:30-9:30关于正式服及抢先服停止停机更新。由于此次为停机更新,停机时期您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位呼唤师更新后记得及时登录支付哦!
【更新工夫】
抢先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停机更新(9月26日23:00点制止PVP进入)
正式服:2018年9月27日00:30-9:30停机更新(9月27日00:00点制止PVP进入)
(开服工夫会因任务进度推延或许提早)
【更新方式】停机更新
为理解决停机维护后,客户端更新迟缓的成绩,我们推出提早更新资源包:在停机维护开端后,各位呼唤师即可登录游戏提早更新客户端和资源包,等候效劳器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提早更新战略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
由于此次为停机更新,停机时期您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位呼唤师更新后记得及时登录支付哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了避免呼唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而发生不用要的损失,我们将在版本更新时提早半小时封闭PVP入口!请各位呼唤师互相转告哦!
受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新及开服工夫能够会有延迟,给呼唤师们带来方便还请体谅!
【更新内容】
版本相关
一、 新英雄伽罗上线
伽罗的设定源于一个经典的抽象
一位来自魔道家族的学者自愿拿起了弓箭,解救本人的家园
她将家族传承上去的污染之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放本人的魔力
她也可以呼唤法阵平复战士的内心,集中他们的留意力形成更为致命的损伤
她坚决的内心支撑着她在战场上波动的表现,成为团队弱小的火力点
伽罗并不会拥有弱小的身体素质,既不凶猛,也不矫捷
伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样弱小,足以改动战场的格式
她的才能更多的还是来自她的意志,以及对故乡的酷爱
所以我们在设计伽罗技艺组的时分,更多地还是围绕着根本的射击、走位,偶然射出一发关键的强力箭矢
我们在伽罗的射击上,参加了一点点迟缓的拖尾效果,将焦点更多集中在准确扎实的根本功上
同时作为独一的范围损伤,我们也将伽罗的2技艺初始CD提升至惯例技艺中较高的地位,增加技艺CD转好等候释放带来的压力
在表现上,结合着标志纯真的莲花,我们也在伽罗的技艺中参加了一定的高光表达才能的纯洁
希望伽罗可以给大家带来不错的体验感受
主动技艺——破魔之箭
主动:伽罗的一切损伤将会优先对目的的护盾效果形成一次等额的损伤
一技艺——渡灵之箭
伽罗展开长弓,攻击距离增长并提升射程;在此形状下,伽罗的每一次射击都会耗费法力值,并使目的取得损伤效果,时期每隔一定工夫会额定形成1次法术损伤;
伽罗封闭长弓,提升挪动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形状下,伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额定的提升
二技艺——静默之箭
伽罗以长弓为施法媒介张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对途径上的朋友形成法术损伤与长久缄默及加速效果,箭矢穿过区域在一定工夫后会爆炸,对范围内朋友形成法术损伤
三技艺——纯洁之域
伽罗在身边张开可以继续一段工夫的法阵并可手动封闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和封闭的霎时会对范围内敌军形成法术损伤,封闭时会对尚在法阵中的友军发生一个添加暴击率与移速的效果,继续一定工夫
主动:伽罗的暴击会对目的形成长久的加速效果
二、 英雄调整
1. 兰陵王
隐身作为兰陵王的中心玩法,我们希望它可以掩盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自在丰厚的运用办法。将隐身设置在大招上并与另外一个技艺绑定运用违犯了这一设计希冀。因而我们将隐身拆分出来,独立成为一个残局即可运用的自动技艺。兰陵王蓝耗较高的成绩,也会在这次更新时失掉优化。
2技艺:耗蓝:80 → 60
3技艺:第一段:独立作为4技艺,残局即可运用,不可晋级,不耗蓝,CD固定24秒
3技艺:第二段:独立作为新的3技艺,CD 30/27/24秒
2. 娜可露露
这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体迸发极强的刺客不断一来的短板就是缺乏续航才能,二技艺命中英雄回复的大批血量并不能使她在野区坚持好的节拍。因而我们为露露添加了经过野怪回血的途径以提升她的续航,不用每波团战后都不得不回家补给,打龙也会愈加顺利;此外1技艺的单体迸发是娜可露露打野的中心,多野怪让她在清野速度下面临不小的应战,因而我们提升了她其他技艺对野怪的损伤,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。
2技艺:添加效果:对野怪额定添加50%的损伤
2技艺:添加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
3. 露娜
作为一位以战士为次要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及后期的对立才能上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而疏忽了战士英雄普攻的损伤作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上发生了20秒以上的差距,假如不做任何调整,露娜将在将来的版本中蒙受繁重的打击。因而这次调整我们补足了她的强化普攻损伤,希望月光女神可以逐步回到我们的视野中来。
主动:第三击额定损伤:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
4. 狄仁杰
传统站桩射手英雄随着后期对立的加剧曾经远离主流阵容很久了,在临时的实验进程中,我们发现后期对立才能过弱是招致射手难以在边路站住脚的缘由之一,这个成绩也在一定水平上招致了射手发育强度的不波动,是射手被潮流所丢弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点停止了一定的调整,希望射手英雄相比之前可以在后期表现出一定的战役力,坚持选择传统射手的队伍在中前期停止反攻的能够。
主动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%
5. 黄忠
站桩射手由于机动性较差在输入上应该有一定优势,但是黄忠后期较低的单体损伤使他在面对坦克英雄时简直没有要挟,因而我们稍微提升了黄忠的攻击力,使他后期的单点损伤到达站桩射手的及格线;这位饱经疆场的老将也将拥有更健壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入才能。
根底攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)
根底生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)
6. 廉颇
廉颇持久以来都给人一种过于轻巧的觉得,虽然这契合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给运用廉颇的玩家添加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵敏,因而在廉颇的大招时期添加了大批的可挪动工夫,同时运用1技艺可以打断大招的释放,这样一来假如玩家的大招没有命中朋友也可以立刻取消,而不是在原地跳舞。
此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以减少他和其他坦克间的差距,同时将这局部损失补充到了技艺的根底损伤上,希望他能有一定的清兵才能,我们也增加了技艺损伤的ad加成以防止出攻击装的廉颇收益过大。
根底生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)
1技艺:损伤:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技艺:损伤:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)
3技艺:法力耗费:150 → 100
3技艺:添加效果:大招时期可以挪动,同时可以运用1技艺打断
7. 庄周
庄周作为以解控为标志的辅佐角色,主动技艺解控定时释放在战役中可操作性并不高,自动解控技艺只要一个次要用来维护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手腕,使他愈加契合角色设定,无拘无束地遨游在王者峡谷。
1技艺:添加效果:释放时移除本身控制效果
8. 铠
铠虽然拥有着优秀的单挑才能和无独有偶的格挡机制,但相比其他战士有些软弱的身板依然使他在团战中尴尬大用,甚至能够在没开大招的状况下霎时蒸发,此次调整我们强化了他的生活才能以到达战士的根底水准。
根底生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)
9. 夏侯惇
夏侯惇在大招将本人拉向链刃地位的进程中能够会由于遭到某些控制效果而呈现影响视觉的成绩,我们将为他在飞行的进程中添加一个免控维护。
3技艺:添加效果:拉向链刃进程添加免受控制效果
10. 橘右京
橘右京相比其它刺客,最大的优势之一就是机动性缺乏,因而我们希望他可以在对局中有更多时机去调整本人的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因而小幅下调了他硬控效果的控制时长使他愈加契合职业特性。
1技艺:取消命中英雄会增加CD的设定
1技艺:添加效果:命中朋友可以停止第二次释放,第二次释放终了或超越释放距离后进入CD
2技艺:对途径末端朋友晕眩:1秒 → 0.75秒
11. 大乔
大乔作为一名机制弱小的辅佐,很多时分损伤却曾经到达了法师的规范,甚至即便出肉装前期也能对敌方后排发生较大的耗费,完满的摇晃位选择再加上弱小的“电梯流”和不俗的损伤令她一定水平上挤占了其他英雄的地位。此次调整我们下调了大乔的损伤,希望她的功用性和战术意义成为玩家选择的次要缘由。
1技艺:损伤:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
3技艺:继续损伤:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)
12. 姜子牙
姜子牙除了主动技艺关于整个队伍后期节拍的提速外,前期不俗的损伤和优秀的清线才能也大大添加了膀胱局的能够性。此次调整我们希望保存姜子牙主动优秀的特性,第一条暴君前也能协助队友抵达四级;但适当降低主动附加的经历值,使得高端局在选择他时需求有更多的思索。
主动:每10秒为友军提供经历:16点 → 14点
三、 新赛季S13开启
本次版本更新后,我们将迎来S13赛季的开启,新赛季,新开端,登录有好礼!
在新的赛季中,我们持续坚持上赛季的段位承继规则,并修正了光彩王者的规则使玩家到达光彩王者的难度不再与区服相关,巅峰赛将会有新的实体奖励发放
详细更新内容如下:
(一)段位承继规则
(二)光彩王者规则调整
不断以来不同区服的玩家到达光彩王者的难度差异较大,我们希望真心追求该目的的玩家不要由于区服的缘由发生畏惧和不公道的感受,因而对该规则停止了修正
1. 光彩王者规则修正
由每日清晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为光彩王者修正为:最强王者到达50星成为光彩王者
2. Loading界面调整
Loading界面的排名将不与光彩王者挂钩,但依然是每日清晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,取得的排名框款式受玩家以后段位影响
(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮
走过了【成功之神】和【无畏之灵】两个系列,排位赛专属皮肤迎来了第三个系列:隐龙之影:“皇宫失火,秘宝被盗……未明的线索仅有一句’阵法已破,龙踪於东’“——作为秘宝守卫其中一员的狂铁正式拉开了新系列的故事,预知后续故事,敬请等待~
获取方式:玩家在S13赛季中到达黄金段位及以上,并博得10场排位赛即可取得。
(一)巅峰赛
巅峰赛无承继机制,一切玩家在新赛季均从1200分重新开端
1. 团体主页显示巅峰积分
随同着团体主页的改版,巅峰积分也将会显示在团体主页上,显示条件为:本赛季最高段位到达最强王者,若没有到达该条件,则不会显示巅峰积分
2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放
S12赛季结算时到达前五千名的玩家将会在S13赛季取得额定的实物留念“巅峰王者荣誉徽记”
S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为停止最终审核和评价,估计在10月8日开放奖励兑换,届时契合条件的玩家可经过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换
实物奖励支付后,可经过反面的独一编码在巅峰赛主界面的激活流程中停止激活
成功后将会在游戏内激活特别展现
玩家若不支付实物,在活动完毕后零碎将会自动激活“巅峰王者”的身份和相应特权
同一物理大区(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多个角色到达条件时,仅能支付一个巅峰王者荣誉徽记,在该物理大区的第一角色激活后,后续角色结算时到达前5000名将自动激活
(五)战队赛奖励更新
此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤曾经制造完成,正在最初的优化完善阶段,估计在10月中旬即可开启兑换。
大家可以提早在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制造完成后直接运用该道具即可取得新的战队赛专属皮肤。
四、 王者峡谷调整
(一) 野区调整
1. 野怪数量、属性调整
随着工夫的流逝,王者峡谷的野怪们也在不知不觉中逐步生长,有的找寻到了配偶,有的则默默繁衍出下一代。所以在这一次的更新中,我们也添加了王者峡谷中的野怪数量,一家人就是要整划一齐~当然如今单个刷野点全体收益与之前是分歧的,我们希望经过在刷野点添加大小野怪的方式,为玩家提供更多更丰厚的打法与战略,让大家取得新的打野体验。
注:野怪根底攻击/生命/金币/经历会随工夫生长,生长率同之前版本分歧
在魔种熊处如今还会降生两只魔种小熊,与父亲一同守卫本人的领地。
称号 |
根底攻击力 |
根底护甲 |
根底抗性 |
根底生命 |
根底金币 |
根底经历 |
能否叠加打野刀层数 |
魔种熊 |
140 |
183 |
183 |
2700 |
25 |
36 |
是 |
魔种小熊 |
70 |
183 |
183 |
1000 |
12 |
18 |
否 |
在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤独,不断同仇敌忾的他找到了与本人并肩作战的伴侣。
称号 |
根底攻击力 |
根底护甲 |
根底抗性 |
根底生命 |
根底金币 |
根底经历 |
能否叠加打野刀层数 |
魔种雄猎豹 |
135 |
183 |
183 |
2700 |
25 |
36 |
是 |
魔种雌猎豹 |
90 |
183 |
183 |
1800 |
25 |
36 |
否 |
在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!
称号 |
根底攻击力 |
根底护甲 |
根底抗性 |
根底生命 |
根底金币 |
根底经历 |
能否叠加打野刀层数 |
魔种蜥蜴哥哥 |
150 |
183 |
183 |
2850 |
36 |
48 |
是 |
魔种蜥蜴弟弟 |
75 |
183 |
183 |
1425 |
12 |
24 |
否 |
我们还稍微添加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他中央的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需求坚持本人的威仪。
多野怪规则:
1. 每一个多野怪刷怪点中只要大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。
2. 多野怪刷怪点中只要当一切野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会停止刷新。
3. 每一个多野怪刷怪点中只要大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。
2. 野怪拉扯范围显示
在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时停止拉怪的操作,我们专门外显了如今每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的状况下不会有意识地将野怪拉出范围从而招致脱战。
注:拉扯区域只要玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战形态后则自动被隐藏。
(二) 击杀主宰后添加王者峡谷效果
在新版本中,我们专门为王者峡谷新增了一种视觉效果,希望为玩家带来一些不一样的游戏体验。
1. 当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云覆盖,瞬间遮天蔽日,日月无光。
2. 受这股能量影响,随同着雷鸣声,整个王者峡谷也开端下起暴雨,将战况推向低潮。
3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,本来的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。
4. 当最初一只主宰先锋被消灭后,主宰的剩余能量耗费殆尽。暴雨当时乌云散去,峡谷重现曙光。
我们希望经过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感遭到心情的崎岖与对立剧烈水平的提升,在每一局的不同阶段也可以播种不同的游戏体验。
五、 配备调整
(一) 辅佐装调整思绪
为了进一步明白辅佐职业的作用,改善如今辅佐玩家常常被线上和打野玩家“赶来赶去“的不好体验,我们在新版本中专门针对辅佐装停止了调整, 将辅佐职业的收益来源从现有经济体系中剥离出来,独自树立一套专门面向辅佐的经济零碎, 1、2级新辅佐装将使辅佐玩家在线上和野区都取得不影响队友的额定经济、经历,这样辅佐玩家当前不必再担忧由于不小心分到线上经济而影响到其他玩家的发育了,在帮助打野怪时也不需求刻意分开一段间隔担忧影响打野队友到不了四级;三级辅佐装的效果则同之前版本坚持分歧, 你可以坚持1,2级辅佐装,经过牺牲本人后期的局部经济来协助C位疾速生长,也可以疾速出到3级辅佐装来提升本人中前期的经济收益。玩家可以经过所选择的辅佐英雄特性和本人的习气的打法停止自在发扬。
我们置信,最新的辅佐装效果会使得全队(特别是C位)经济/经历提升快于S12赛季版本,同时无论辅佐采用哪种游戏方式(跟线/打野/探视野等),自身的经济/经历简直都不会和之前版本有分明差距。
(二) 1、2级新辅佐装默许效果
1,2级辅佐装:
独一主动:贡献 当身边有队友时,四周小兵和野怪死亡后你的队友取得全额收益,你会取得不影响队友的30%经历和金币奖励。
独一主动:恩赐 假如本人的经历/经济是己方最低,每3秒会多取得5点经历/金币。
当身边有队友的状况下,四周小兵和野怪死亡后一切的收益也都将属于你身边的队友。包括你本人补刀的额定40%收益都将分给四周队友。
假如在身边没有队友的状况下,则辅佐仍然可以取得一切收益。