大家好,我是《龙之谷手游》的良知筹划——疯鸭。

  在进入正题之前,疯鸭想与大家随意聊上几句。自《龙之谷》端游上市到手游上架,至今已将近十年。在这十年里,我们有太多故事可以诉说,也有太多回想可以珍藏。我们习气把它称之为情怀,横渡光阴不散场的陪伴。关于玩家冤家而言,《龙之谷》是热情也是文娱,难以忘怀的是友谊、亲情、BOSS、战役…而关于疯鸭而言,它更是一杯值得渐渐推敲与档次的香茶,进程中有甜蜜也有甜美,把生活和任务调剂的入味七分。

  我们的双肩承载了太多来自玩家兄dei的等待和厚望,这条小皮鞭无时无刻不在鞭笞我们好好任务天天向上。我们历经《龙之谷》十年的沉淀与积聚、努力与坚持、传承与创新,如今终于可以大胆的将名为《龙之谷2手游》的孩纸引见给大家。它代表着时代的交融,情怀的重燃以及由内而外的升华。明天,我们将揭开羞怯孩纸的第一层面纱——关于颜值。

  场景——由内而外焕然一新

  在此之前,我们推出了《龙之谷手游》并有幸赢得玩家的鼎力认可与支持。固然,该作以承继与移植端游为主,尽量为玩家保存原滋原味的阿特里亚大陆的一切,其中也包括修建、场景、画面等美术内容,比方标志性修建之一的神圣地狱以及在空中彷徨的飞艇…但是,时代的提高却并未得以片面的表现,我们所熟习的事物依然停留在数年以前,短少些许时代的质感。

  而《龙之谷2手游》在承受传承的同时,我们也给予了积极的回应。我们将设计目光锁定在绘画、建模等根底步骤,束手无策的推翻与重建。应用unity引擎所提供的弱小张力,为修建、植物、流体等环境元素停止优化。从色彩到光影,从远景到近景,以精雕细琢的态度看待每个角落,攻克颜色层次之间所存在的技术难题。与一代手游相比,续作在场景方面的表现力愈加出色,空间平面感更强。

《龙之谷2手游》走光首秀,场景焕然一新颜值崭新面貌

  城镇——丰厚生动续写生机

  由于《龙之谷2手游》的全体玩法与一代一模一样(以前是闯关形式,续作则开放了野外地图与正本)。我们需求将城镇停止扩建,为玩家提供更多的活动空间,并且参加更多的场景元素用以提升视觉体验。改造后的城镇保存原有的画面作风,花草树木,山丘流水,一应俱全。经过颜色的描画,光影的揉捏,明暗的分配,它们都将成为游戏画卷里不可或缺的一局部。

  城镇是玩家的聚集地之一,每个细节都值得琢磨。我们合理的运用光影、真假、明暗的效果差别营建出修建、植物、山体的平面感,是每个场景元素都变得丰满。飞流直下的瀑布,随风摇曳的落叶,顶风摆动的树枝,共同组建起生动而又灵秀的城镇景色。战役之余需求消遣,可供大家截图拍照,放风玩耍的画布行将展开。疯鸭看着手机与电脑中保管至今的数十个G的游戏截图,忽然生出“青春不散场”的感慨。假设工夫可以复刻,多希望可以在续作里与基友再续前缘。

《龙之谷2手游》走光首秀,场景焕然一新颜值崭新面貌

  天气——为冒险添加静态背景

  游戏里丰厚的变量可以极大的提升玩家的游戏体验,续作拥有的天气零碎也是值得我们提及的一点。在设计初期,我们就一定了这一想法,并且投入了少量的资源与工夫。晴天、雨天、沙暴、夜晚等天气、工夫的变化会引发系列连锁反映,远非外表所见那般复杂。在不同的天气里深化探究大陆的机密,或许会有出人意料的发现。当然,烟雨朦胧的大陆和华灯初上的城镇,也将是大家不曾领略过的风光。

  在漫天黄沙之间持剑而立,逢敌亮剑;在瓢泼大雨里闲庭信步,解读诗情画意;在万里晴空之下驾马游历,踏遍阿特里亚…置信我们的冒险之旅会有新的播种。

《龙之谷2手游》走光首秀,场景焕然一新颜值崭新面貌

  新的篇章,新的故事,新的冒险…龙之谷的战役从未停歇,我们等待有更多的玩家冤家参加。我们也将继续为《龙之谷2手游》添砖加瓦,倾力打造出全新的“十年经典”。此外,我们还有很多关于续作的话题可以分享,它的奥秘面纱也将随之揭开。