忍者必需死3在5.17停止了而一次重要的版本更新,有许多瓦纳吉不晓得本次更新了什么,这里小编带来大家更新的次要内容,看看都有哪些更新吧。

忍者必须死35月17日更新内容一览

      亲爱的忍忍:

  为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必需死3》估计于2019年5月17日清晨2:00-8:00停止停服维护(依据详细状况提早或推延开放)。请各位忍忍互相转告,并合理布置游戏工夫,以免形成损失。

  【维护工夫】

  2019年5月17日2:00-8:00

  【重要更新】

  一、3v3决斗场S5赛季开启

  本次更新维护,S5赛季将正式开启,忍忍可前往3v3大厅界面支付S4赛季的段位奖励,S5赛季相关的调整与新内容如下:

  ※S5赛季应战活动开启,完成赛季应战活动,可取得专属皮肤:芳青·琳。

  ※S5赛季义务开启,完成S5赛季义务,可取得专属S5赛季头像。

  ※S5赛季开启后,为了给新赛季增添更多可玩性内容,我们将参加新的战场,并依据过来一个赛季各个战场的实践表现状况对已有战场停止优化调整,详细内容如下:

  1.新增战场:弃之井(无双)、暗之狱(噩梦)。

  2.移除战场:石之穴(无双)、炎之窟(噩梦)。

  3.地图编排调整:

  剑之冢(无双)、樱之谷(无双)。

  剑之冢(噩梦)、樱之谷(噩梦)。

  炎之窟(风险)、鸦之巢(风险)。

  炎之窟(困难)。

  炎之窟(普通)、暗之狱(普通)、鸦之巢(普通)。

  4.小怪/BOSS损伤下调:一切普通图。

  5.小怪/BOSS损伤上调:一切风险图。

  6.BOSS血量上调:

  剑之冢(无双)、樱之谷(无双)。

  炎之窟(困难)、鸦之巢(困难)。

  炎之窟(普通)、暗之狱(精锐)。

  7.BOSS血量下调:

  剑之冢(噩梦)、樱之谷(噩梦)。

  炎之窟(风险)、暗之狱(风险)。

  ※参加新战场效果

  1.行窃:玩家每次遭到损伤时丧失50个金鱼币。

  2.独行:战场中无法运用忍者接力。

  ※参加局部全新的战役卡牌

  1.武器秘籍

  质量:紫色卡牌

  初始费用:450金鱼币

  卡牌效果:随机取得一个SSR武器技艺。(卡牌晋级后,降低购置价钱)

  2.武器残卷

  质量:白色卡牌

  初始费用:250金鱼币

  卡牌效果:随机取得一个N~SR级武器技艺。(卡牌晋级后,降低购置价钱)

  3.群体冰晶

  质量:紫色卡牌

  初始费用:550金鱼币

  卡牌效果:我方全员取得冰锥术,继续5秒。(卡牌晋级后,继续工夫提升)

  4.群体风刃

  质量:紫色卡牌

  初始费用:550金鱼币

  卡牌效果:我方全员取得风刃术,继续5秒。(卡牌晋级后,继续工夫提升)

  5.捐躯庇护

  质量:蓝色卡牌

  初始费用:350金鱼币

  卡牌效果:释放后队友遭到的损伤降低80%,本身遭到的损伤添加100%,继续12秒。(卡牌晋级后,进一步降低队友遭到的损伤)

  6.嘲讽

  质量:紫色卡牌

  初始费用:350金鱼币

  卡牌效果:一切随机单体卡牌有90%概率指向本人,本身生命值添加200点,继续8秒。(卡牌晋级后,提升效果继续工夫)

  ※S5新赛季开启后,依据S4赛季完毕时的段位,将对忍忍们的新赛季段位停止修正,详细修正内容可在3v3规则界面检查。

  二、周末活动·忍者训练营

  活动工夫:2019年5月18日8:00 -2019年5月19日23:00

  玩法规则:

  1.忍者训练营中开放行将参加家族深渊备战正本和家族团队战中的新摧毁飞镖正本,忍忍们可以先经过本次活动熟习关卡内容。

  2.忍忍进入正本应战次数有限制,前5次应战将依据成果依照一定比例转化为义务币奖励并且积聚全服应战进度。全服应战进度抵达一定水平时每位忍忍都可以取得义务勋章和义务币奖励。

  3.当忍忍的最高成果到达一定的目的则可优先取得新正本头像奖励。

  4.活动排行榜依据单局最高成果停止排序,最高成果相反则按工夫先后停止排序。

  5.新正本将在活动完毕后视状况参加到家族深渊备战正本和家族团队战中,此时旧正本将进入到训练场中,忍忍们依然可以应战并且获取旧正本应战头像。

  6.随着深渊探险的停顿,深渊异能愈发激烈,忍者的接力也遭到了影响。本期忍者训练营中正本的接力次数下限为1次,并且下周维护更新后一切家族战团战和深渊备战正本的接力次数下限也将调整为1次,请各位忍忍做好预备。

  注:关于上周忍者训练营中的新金币正本,我们收到了不少忍忍的优化建议,也正在停止针对性的调整优化,故本周新金币正本暂不参加家族团队战与备战正本中,请各位忍忍关注后续公告。

  三、回归福利

  本次更新维护后,超越15日没有登录忍3的忍忍们在登录忍3后,将取得回归福利并可支付回归义务,完成义务后,可以取得回归奖励。

  四、3v3新赛季战役均衡性调整

  为了给忍忍们带来愈加丰厚和新颖的战役体验以及继续的战略变化,在本次更新维护后,我们将对忍者、武器、宝物、战役卡牌等外容停止优化调整。详细调整内容如下:

  1.忍者相关调整

  【小黑】

  作为忍3的初始忍者,小黑的特征是波动损伤以及平衡的属功能力,在操作空间上,需求借助专属宝物套装的三段跳效果才干失掉提升。依据我们的察看,小黑的专属宝物套装还有进一步优化的空间。因而在本次调整中,我们将适当提升小黑专属宝物套装的属性效果,以提升小黑在高难度玩法中的表现。调整内容如下:

  1级黑龙套装效果:“取得三段跳才能”调整为“取得三段跳才能,攻击力+50”。

  2级黑龙套装效果:“取得三段跳才能,攻击力+50”调整为“取得三段跳才能,攻击力+100”。

  3级黑龙套装效果:“取得三段跳才能,攻击力+70”调整为“取得三段跳才能,攻击力+150”。

  4级黑龙套装效果:“取得三段跳才能,攻击力+90”调整为“取得三段跳才能,攻击力+200”。

  5级黑龙套装效果:“取得三段跳才能,攻击力+120”调整为“取得三段跳才能,攻击力+260”。

  【阿力】

  在我们的设计中,阿力是一个十分有特点的忍者,他有着超强的生活才能以及不太波动但下限较高的损伤才能。在之前的宝物更新中,我们参加了新宝物【超电磁飞鞋】以加强阿力的操作才能,经过一段时期的运用反应,我们将在本次调整中适当提升阿力专属宝物套装和【超电磁飞鞋】的属性效果,以提升阿力在高难度玩法中的表现。调整内容如下:

  雷王套装属性调整

  1级雷王套装效果:“每8点生命值可额定添加1点攻击力”调整为“每7点生命值可额定添加1点攻击力,最多可添加500点攻击力”。

  2级雷王套装效果:“每7点生命值可额定添加1点攻击力”调整为“每6点生命值可额定添加1点攻击力,最多可添加500点攻击力”。

  3级雷王套装效果:“每6点生命值可额定添加1点攻击力”调整为“每5点生命值可额定添加1点攻击力,最多可添加500点攻击力”。

  4级雷王套装效果:“每5点生命值可额定添加1点攻击力”调整为“每4点生命值可额定添加1点攻击力,最多可添加500点攻击力”。

  5级雷王套装效果:“每4点生命值可额定添加1点攻击力”调整为“每3点生命值可额定添加1点攻击力,最多可添加500点攻击力”。

  超电磁飞鞋属性调整

  SS级超电磁飞鞋属性:“漂浮工夫+0.6秒”调整为“漂浮工夫+0.6秒,生命值+30”。

  SS级超电磁飞鞋(1阶)属性:“漂浮工夫+1.1秒”调整为“漂浮工夫+1.1秒,生命值+60”。

  SS级超电磁飞鞋(2阶)属性:“漂浮工夫+1.1秒,生命值+40”调整为“漂浮工夫+1.1秒,生命值+90”。

  SS级超电磁飞鞋(3阶)属性:“漂浮工夫+1.6秒,生命值+70”调整为“漂浮工夫+1.6秒,生命值+120”。

  【琳】

  琳的特点是高损伤与灵敏的操作才能,以后版本由于琳的忍术随机性的特点,招致其形成的损伤在不同的战场和BOSS类型中浮动十分大,而这种损伤差别并不能经过操作去补偿。本次调整次要着眼于提升琳经过操作带来的损伤收益,鼓舞更多运用琳的忍忍经过合理的战略搭配以及良好的操作以提升损伤才能。我们将对琳的天赋与专属宝物套装效果停止如下调整:

  1.调整琳的100级天赋【释放忍术·冰天雪葬时,取得12枚永久冰晶】:提升单个永久冰晶的损伤。(提升永久冰晶的损伤,旨在提升琳与某些特定武器或许战役卡牌的搭配所带来的损伤收益)

  2.玉狐套装效果

  1级玉狐套装效果:“琳满血时,攻击力+243”调整为“琳满血时,攻击力+343”。

  2级玉狐套装效果:“琳满血时,攻击力+310”调整为“琳满血时,攻击力+410”。

  3级玉狐套装效果:“琳满血时,攻击力+337”调整为“琳满血时,攻击力+437”。

  4级玉狐套装效果:“琳满血时,攻击力+364”调整为“琳满血时,攻击力+464”。

  5级玉狐套装效果:“琳满血时,攻击力+391”调整为“琳满血时,攻击力+491”。

  【小椒】

  小椒的特点是高迸发损伤和特别的火魄机制,本次调整次要着眼于降低小椒的操作门槛,提升忍术释放的容错以及强化火魄收益,以提升小椒的运用效果。我们将对小椒的天赋和专属宝物套装效果停止如下调整:

  1.新增天赋【才能强化·飞镖吸附】:小椒在释缩小招时期可以汲取一定范围内的飞镖球,耗费70个火纹石解锁。(由于小椒释放忍术后无法操作的特点,我们希望经过这个天赋,全体提升小椒的容错空间和输入才能)

  2.稍微降低小椒释放忍术后,在非攻击形态下的能量流逝速度。(可操控性是小椒忍术的最大特点,经过降低非攻击形态下的能量流逝速度,以提升小椒的可控性)

  3.神炎套装效果

  火魄机制是小椒最具特征和拓展性的才能,本次调整我们将重新对小椒的专属宝物套装效果停止改版,强化火魄的收益。

  1级神炎套装效果:“小椒忍术有25%的概率踢出可抵御2次损伤的火焰球”调整为“小椒拥有3个火魄时,攻击力添加306点”。

  2级神炎套装效果:“小椒忍术有30%的概率踢出可抵御2次损伤的火焰球”调整为“小椒拥有3个火魄时,攻击力添加360点”。

  3级神炎套装效果:“小椒忍术有35%的概率踢出可抵御2次损伤的火焰球”调整为“小椒拥有3个火魄时,攻击力添加387点”。

  4级神炎套装效果:“小椒忍术有40%的概率踢出可抵御2次损伤的火焰球”调整为“小椒拥有3个火魄时,攻击力添加414点”。

  5级神炎套装效果:“小椒忍术有45%的概率踢出可抵御2次损伤的火焰球”调整为“小椒拥有3个火魄时,攻击力添加454点”。

  【苍牙】

  苍牙在以后版本中,无论是在输入才能还是操作功能上的表现都较为强势。由于苍牙忍术的操作特性,呈现了一局部应用各种方式的辅佐手腕(包括但不限于外接手柄、模仿器连点等)以较低的本钱形成远高于预期的损伤的状况,取得了不公道的竞争优势。

  由于采用的辅佐手腕单一且复杂,针对性的限制与调整方案还在验证和测试中,本次更新我们将暂时不对苍牙停止均衡性调整。但在后续的均衡性调整中,我们将着眼于限制苍牙非正常损伤收益的成绩。

  2.武器相关调整

  【天晶苦无】

  天晶苦无的特点是全屏损伤与灵敏的释放机遇,我们乐于见到忍忍们经过操作构成对BOSS额定形成的多段损伤,这是一种在可控范围内的损伤奖励机制。本次调整,我们将适当提升天晶苦无在单次释放技艺后对同一BOSS形成的多段损伤。详细调整如下:

  ※ 天晶苦无单次释放技艺对BOSS形成多段损伤时,后续的多段损伤由原先的“第一次损伤的50%”提升到“第一次损伤的70%”。

  【漩雷一文字】

  漩雷一文字的特点是进攻与输入兼备的才能,本次调整将着眼于提升天雷滚在近身时的输入表现,以鼓舞忍忍合理地停止才能搭配与释放机遇选择。详细调整如下:

  ※ 适当提升雷球在近身盘绕阶段的损伤。

  【龙神飨宴、天音灵箫、爱疯XXX】

  在以后版本中,龙神飨宴、天音灵箫、爱疯XXX在功能和运用率上都有待进步,我们将针对这三把武器停止一定水平的增强。详细调整如下:

  ※ 适当提升爱疯XXX武器技艺爆炸后形成的清屏损伤。

  ※ 适当提升天音灵箫武器技艺爆炸后形成的清屏损伤。

  ※ 适当提升龙神飨宴释放的追踪肉叉形成的损伤。

  3.战役卡牌相关调整

  为了给忍忍们带来愈加丰厚和新颖的3v3战役体验以及继续的战役卡牌战略变化,在本次更新维护后,我们将局部3v3战役卡牌停止均衡性调整。详细调整内容如下:

  小血瓶:血量恢复200/210/220/230/240/250/260/270/280/290/300调整为220/230/240/250/260/270/280/290/300/310/320。

  大血瓶:血量恢复200/210/220/230/240/250/260/270/280调整为220/230/240/250/260/270/280/290/300。

  再生秘药:立刻回复200点生命值,生命恢复每秒添加10点,继续8/9/10/12/15/17/19秒,可以运用2次 调整为
立刻回复200点生命值,生命恢复每秒添加10点,继续11/12/13/14/16/18/20秒,可以运用2次。

  生命转化:每10金鱼币转化换2/2.2/2.4/2.6/2.9/3.2/3.5/3.8/4点生命值提升为2.5/2.7/2.9/3.1/3.4/3.7/4/4.3/4.5点生命值。

  健壮:生命值添加90/95/100/105/110/115/120/130/140/150/160调整为130/135/140/145/150/155/160/170/180/190/200。

  初级健壮:生命值添加170/180/190/200/210/220/230/240/250调整为200/210/220/230/240/250/260/270/280。

  血之怒:生命值低于下限的30%时,攻击力提升750/850/950/1050/1150/1250/1350/调整为1100/1150/1200/1250/1300/1350/1400。初始金鱼币价钱由450降低至400。

  勇气战鼓:继续工夫13.5/14/14./15/15.5/16/16.5/17/17.5秒调整为15.5/16/16.5/17/17.5/18/18.5/19/19.5秒。

  愤恨:攻击添加500/530/560/590/620/650/680调整为600/630/660/690/720/750/780。

  两全其美:对BOSS形成3-6/3-7/4-7/4-8/5-8/6-8/7-8倍攻击力损伤调整为4-6/4-7/4-8/5-8/5-9/6-9/7-9倍攻击力损伤。

  冥思:忍术能量获取速率添加10%调整为添加12%。

  群体弹幕:初始金鱼币价钱由550下降到500。

  冰晶护身:释放后呼唤6/7/7/8/8/9/9/10/10/10/10枚护体冰晶,继续7/7/8/8/9/9/10/11/12/13/14秒,可以运用2次调整为释放后呼唤6/7/7/8/8/9/9/10/10/10/10枚护体冰晶,继续9/9/9.5/9.5/10/10.5/11/11/12/13/14秒,可以运用2次。

  群体诅咒盾:初始金鱼币价钱由650提升至700。

  虚弱:继续工夫10/10.5/11/11.5/12/13/15/16/17秒调整为9.5/10/10.5/11/11.5/12/12.5/13/14秒。攻击力降低由90%调整为70%。

  疾风步:向前疾跑冲刺50/60/70/80/100/110/120米(2.5/3/3.5/4/5/5.5/6秒)调整为50/55/60/70/80/90/100米(2.5/2.75/3/3.5/4/4.5/5秒),初始金鱼币价钱由400上调到450。

  复制:初始金鱼币价钱由400上调到420,价钱每级增加0/5/10/15/20/25/30/35/40。

  雷盾:初始金鱼币价钱由300上调到350。

  能量贡献:忍术能量获取速率添加10%,死亡后随机一名队友取得你的忍术能量调整为忍术能量清空,一切队友忍术能量回复你所拥有的忍术能量的50%(释放忍术时运用有效)。卡牌晋级后,提升队友回复的忍术能量。

  【内容调整】

  1.主界面场景与背景音乐将恢复为默许版本。

  2.SSR武器三日月雷切正式参加武器商店黄金宝箱。

  3.家族“庆典之夜”场景皮肤可运用家族资金购置,家族管理前往家族打扮界面可耗费家族资金购置。

  4.家族深渊宝箱支付工夫调整为深渊应战完毕5分钟后才可支付。

  【成绩修复】

  1.修复已班师的师傅无法从好友列表里删除的成绩。

  2.修复深渊应战阶段组队开端战役失败的提示语不全的成绩。

  3.修复家族发红包时聊天窗口显示本人是新人的成绩。

  4.修复海内地域第一名榜单显示错误的成绩。

  5.修复深渊备战正本应战完成之后极小概率未能获取根底家族币奖励的成绩。

  在将来的日子里,我们也会继续从各方面不时优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~

  感激大家对《忍者必需死3》的支持!