热血传奇

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这套盗贼牌组是以寒光智者为战术中心的快攻盗贼。这套牌首要义务是关注对面的生命值,其次才是局面,每回合都在停止局面的压制,以及不时的计算手牌的迸发能否停止击杀。

大家好我是backspace,这套贼是以寒光智者为战术中心的快攻盗贼。上赛季5月31号最初一天,我用这套贼打到了美服传说第一,赛季末坚持在了第二的地位,如今我把这套寒光智者贼贴在上面:.xown60xpwvev2bhhs5drd{display: none;}

卡组概况

[阴影步] x2

[南海船工] x2

[麻疯侏儒] x2

[冷血] x2

[致命药膏] x2

[银色侍从] x2

[刺骨] x2

[闷棍] x2

[精灵龙] x1

[迪菲亚喽罗] x1

[剑刃乱舞] x1

[战利品贮藏者] x2

[寒光智者] x2

[军情七处特工] x2

[穆克拉] x1

[奥术傀儡] x2

[火车王里诺艾] x1

[刺客之刃] x1

在第二赛季末尾,在天梯上我遇到了许多快攻(打脸)贼的变种,当我尝试把他们的牌表拼凑起来组一套时,我发现,虽然这些卡组迸发力很强,却十分容易后力不济,或是在残局时就表现出来不波动性,所以我就萌发了改良牌表的念头,当我尝试围绕这点寒光先知构筑的时分,这套牌的表现则不测的喜人。

为什么要用这副牌:玩起来特别有意思,不只仅是寒光先知阴影步和穆克拉的之类的小配合,还有少量的打脸冲锋高迸发带来的吃鸡的游戏体验,当然还有,这套牌无能死奇观贼和巨人术士。

你最不想遇到的对局:植物园,难得一比,根本没法打;德鲁伊,假如对面是嘲讽德就会很难,当然也不是说就完全赢不了,打还是可以打的。

总体打法:在简直每一场对局里,你都需求在换牌的时分找那些站场仆从(侍从、麻风侏儒、战利品、穆克拉等等,或许假如你是先手的话你可以保存迪菲亚和军情七处),永远不要换掉寒光智者(除非你手上曾经有了两张),你的首要义务是关注对面的生命值,其次才是局面,用这套牌的时分你常常可以火车王/奥术傀儡 加上阴影步 甚至是用冷血船工斩杀对面,所以你所要做的就是不时的计算你手上这些牌能打出多少损伤。

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