热血传奇

传奇战神苏狂

构筑思绪

我是在组一套惯例机械贼时,偶尔打出了法术克星+武道家的combo。随后便以此为灵感,制造了这套科技贼。它的速度很快,在应对惯例的慢速卡组如奶骑、壕战、大王术等时,有较大优势。.xhdmgj98fvr8de3gu4ltf{display: none;}

次要的打法就是后期用法术与脸解场,本人铺好场,应用武道家给本人的机械加buff,构成局面压制。并应用两只脑残暴者,与手里上了神油、毒药的“大刀”,在7、8费内处理战役,过牌靠速攻卡组常用的基维斯。你会喜欢这套牌组的!

起手选择

面对植物园等铺场型卡组,优先留好爆刀、背刺、吵吵。

面对快攻型如机械法、骑时,优先留好跃迁、吵吵、武道家,尽快树立局面。

面对慢速卡组,优先留下武道家、跃迁、法术克星等,打出套路。

单卡剖析

(一)钢铁武道家

这张卡是盗贼职业卡,否则以他的强度,可以呈现在任何以机械为中心的牌组中。首先,他是一张机械,可以享用跃迁的减 费buff。在场上有跃迁的状况下,4费跳币武道家+克星,或3费直接武道家+吵吵,可以构成局面压制。他3费,亏了一费半的身体,却可以给自家机械加2 费的身体,且当回合完毕便失效,每回合可堆叠。

但是,2血的纤细身体,让他在普通的法术与AOE面前,都无法站稳脚跟。所以,即便用脸硬撑,也不能让他独自站场。让它发扬两次作用,才算合格。

(二)吵吵机器人与施法者克星x-21

作为机械随从中不多的两只嘲讽随从,前者大家早已熟习,然后者,如今还未盛行,但他正是我们这回的套路所在

4费2/5,亏了两攻(大约1费)的身体,而拥有了机械的种族与魔免、嘲讽两个异能。经过3/3熊与欢笑一家子,大 家可以晓得嘲讽大约值半费,而魔免是白送的。但这二者加起来相对给力。并且,魔免这个不能吃法术buff的反作用,也被我们应用武道家完满躲避。2/5到 4/7到6/9……的生长魔免嘲讽,能让你的对手感遭到绝望。

但是留意以下几张卡:

1.王牌:那之前,曾经打出4+6+8的输入,曾经足够。

2.破法、猫头鹰、老鹿:“弗丁都怕我们”

3.黑骑:……,他需求6费,这是个好音讯。

(三)食人魔忍者

5费,身体极佳,而且还带有潜行,可以助你完成彻底的局面压制。而关于脑残这个异能,我想只需不是撞到PDD或巨人身上,他还是死不了的。并且,脑残还可以用来过墙、打潜行。假设你真实对本人的RP没有决心,只需应用爆刀把对面的场解掉就好了,只要一个朋友,脑残也能打得准。

(四)修补匠的磨刀油、两把武器

修补匠的磨刀油(下称神油),很多贼的卡组中都能见到它,连击后添加6点输入,是你迸发的好选择。

齿轮巨匠的扳手是一张好卡,在机械牌组中,它可以常常坚持3功,比大刀好得多。面对消灭之刃,我们需求多样的解场办法,这是一张很灵敏的牌。

(五)米米尔隆

这一张橙根本就是为机械贼而生,配合隐藏,召出大哥并不难。配合闷棍+神油=30血斩杀。

当然这张牌只是为牌组添加一点文娱性与惊喜。为了波动,你可以把它换成洛欧塞布、哈里森、女王、砰砰博士甚至于布林顿3000。

只需能添加卡组的压制力即可。

单卡剖析对阵卡组及胜率

1、战士:90%左右,根本都是壕战。被烧烤战打了一套,还有些壕战在合适的时分掏出了声控绝命乱斗。

2、圣骑:70%左右,奶骑根本速杀,机械骑需求运气。

3、法师:50%,根本都是机械法,次要是拼“技术”,毕竟都是机械速攻,并无优势优势可言。

4、牧师:脏牧80%;环牧、亡语60%左右。

5、贼:50%,和法师相似。对奇观贼稍有优势。

6、猎人:60%,拼牌序,比抢脸。

7、萨满:70%,毕竟不怕大地震与呱。

8、德鲁伊:奶德:90%,速杀。

墙德、怒吼:70%

9、术士:比拟怕植物园,次要看爆刀来的及不及时。

总结

速度快,可玩性、随机性强且可控,可以助你在15到5级疾速冲级。并且造价低,一紫一橙,堪比机械法。缺陷在于后期怕AOE。看到绵羊或憎恨,最好还是闷棍或许隐藏躲一波。

希望这套牌组能为天梯注入新的生机,让贼的呈现率更高。

传奇战神苏狂